Logitech 表示暫無計劃推出 G Cloud 新一代遊戲掌機
Logitech G 全球主管 Robin Piispanen 表示,品牌目前正專注於截然不同的優先事項。
摘要
Logitech G 負責人 Robin Piispanen 證實,品牌現階段暫無推出第二代 G Cloud 掌上裝置的計劃。
這位高層表示,相比 Nintendo、Valve 等業界龍頭,缺乏自家內容是一大劣勢。
約有 80% 首批用戶最終停止使用這部串流裝置,轉而投向其他產品或計劃。
Logitech G 全球遊戲業務主管 Robin Piispanen 表示,公司目前有其他優先事項,暫未計劃為 2022 年推出的串流掌機推出後繼機種。這位高層接受 The Verge 訪問時解釋,成功的掌上平台通常需要與自家遊戲深度整合;Steam Deck 和 Nintendo Switch 正是憑藉這一策略取得成功。若沒有專屬商店或獨家遊戲,品牌要與已站穩陣腳的硬件巨頭競爭,將面對極大障礙。
原版 G Cloud 推出時,曾吸引一批專屬用家。Piispanen 坦言,這款產品未能讓絕大多數買家持續使用。他指出,約 80% 消費者買下裝置、試用過後,最終便把它放進抽屜。雲端遊戲基建發展緩慢,是導致這種情況的主因。各大服務供應商未能及時建構所需架構,支援流暢的掌上串流體驗。Microsoft 甚至承認,營運雲端服務的成本依然十分高昂。
目前的市場環境,令獨立硬件製造商更難重返掌機領域。競爭對手以極低利潤營運,同時依靠合作關係維持競爭力。整個科技業的零件價格正在急升。Ayaneo Next 2 等高效能替代選擇售價高昂,部分 Steam Deck 型號近期亦大幅加價。若要打造獨立裝置,Logitech 在沒有軟件銷售補貼硬件成本的情況下,便要應對高企的供應鏈成本。
儘管初期受挫,這家科技公司並未完全放棄掌上遊戲的構想。管理層正與 Microsoft、Tencent 等業界巨頭持續討論,探索生態系統日後的發展方向。設計團隊亦正積極投資遠端運算技術的未來。串流技術毋須配備厚重電池,亦省卻高強度的本機圖像運算,因而可解決不少硬件限制。若未來數據中心的能力提升,而基建成本大幅下降,Logitech 最終或會重返這個領域。


























