Sony PlayStation 6 或將成為純數碼掌上遊戲主機
Sony 管理層近日於業務及投資者簡報中勾勒未來藍圖,遊戲體驗將徹底擺脫傳統電視設置。
摘要
Sony Interactive Entertainment CEO Hideaki Nishino 早前在一場投資者會議上暗示公司策略將出現重大轉向,強調遊戲體驗要走向「超越客廳」,並朝着「真正的數碼平台業務」模式過渡。
配合近期逐步淘汰實體遊戲光碟的決定,這位高層的言論意味著下一代 PlayStation 6 很大機會會被設計成類似 Nintendo Switch 的掌機或混合型裝置。
未來的硬件預計會透過 PlayStation Store 以數碼發行為優先,同時維持對 PS4 和 PS5 數碼遊戲庫的向下兼容。
Sony 未來的硬件發展方向,隨着 CEO Hideaki Nishino 在近期業務會議上的發言而愈見清晰。這位高層將 PlayStation Portal 定位為「走出客廳」策略的先導產品。這項轉向旨在擺脫品牌長年與固定電視設定掛鈎的印象,以回應便攜式遊戲裝置及 PC 掌機迅速普及的趨勢。管理層希望透過提供可隨處自然使用的無縫體驗,打破「PlayStation 等於客廳」的既有印象。業界傳聞指,備受熱議的 PlayStation 6 正是這場轉型的核心目標。
全面轉向純數碼生態系統,是 Sony 為提升盈利而精心部署的策略。Sony 計劃將所有軟件銷售導向自家數碼商店。管理層確認,品牌往後不會再以大幅虧損的方式銷售硬件。未來主機若取消光碟機,將意味着整個 PlayStation 生態系統的二手遊戲市場及實體媒體正式終結。購入下一代掌機的玩家可隨時隨地遊玩最新作品,但只能直接向廠方購買全新的數碼版遊戲。
業界報告指出,面向高端消費者的高階固定式主機或許仍會推出;不過,若 PS6 採取掌機優先策略,這家遊戲巨頭便可將用戶牢牢鎖定於其數碼基建之中。這項整體策略亦直接應對零件成本上升的問題。Sony 可透過聚焦薄客戶端技術及專用雲端串流環境,在不過度依賴昂貴機內運算效能的情況下,確保嚴格的品質標準。品牌代表更明確否定將雲端策略擴展至智能手機及 PC 的想法,因為觸控操作與鍵盤無法提供以控制器為本的優質遊戲體驗。
Nintendo Switch 與 Steam Deck 的暢銷,顯然為這場範式轉變奠下基礎。可兼顧多種用途的混合型主機,是目前遊戲市場中最賺錢的硬件形式。Sony 似乎決心讓玩家繼續手握實體 PlayStation 控制器;另一邊廂,Microsoft 正急於建立 Xbox Play Everywhere 雲端模式。專用便攜終端讓這家日本遊戲巨頭可在零件價格飆升之際維持高利潤率,同時為玩家提供隨行不間斷的單人遊戲體驗。





















