Ninja Theory 正式取消心理恐怖新作《Project: Mara》
全體《Hellblade》團隊火力轉投《Senua》,大幅擴充戰鬥、探索與劇情體驗。
摘要
- Ninja Theory 正式停止 《Project Mara》 的開發,把旗下共 85 人的創意團隊全數投入 《Senua》——《Hellblade》 系列的最新續作之中
- 預定於 2027 年推出的新作,將轉型為完整的動作冒險遊戲,帶來更進階的戰鬥系統、環境解謎,以及面積為前作兩倍的大型地圖
Ninja Theory 工作室負責人Dom Matthews 證實已取消 《Project Mara》 的開發,相關消息出自於 Xbox Games Showcase 2026 之後的一次訪問。此決定讓整個創意團隊得以專注投入,全面釋放 《Senua》 的潛力。新作自 2024 年 9 月起已投入開發,這次重大神戰略調整,是這間隸屬 Microsoft 的工作室相隔逾 10 年後,再次把所有資源集中於單一作品之上;上一次類似情況已要追溯至 2013 年推出 《DmC: Devil May Cry》。
最初於 2020 年公布的 《Project Mara》,原本設定為一款實驗性心理恐怖作品,試圖在一個極致寫實的公寓空間中,呈現貼近現實的精神恐懼。如今工作室已決定放下這種實驗方向,優先鞏固 《Hellblade》 世界觀,並為玩家打造更具深度的遊戲體驗。整合人力資源,亦可確保新作能夠落實更宏大的創作藍圖。
全新公布的系列續作暫定於 2027 年推出,作品名稱簡潔定名為 《Senua》,將把這個廣受讚譽的系列正式推向完整動作冒險類型。玩家將在一張彼此相連、規模約為 《Hellblade II》 兩倍大小的地圖上,推進一條線性故事。劇情將把同名的凱爾特女戰士拋入支離破碎的煉獄幻境,場景與她童年故土相互呼應;她必須在其中殺出血路,邁向來世,尋回摯愛親人。
與系列前作相比,戰鬥系統將迎來大幅翻新。開發團隊加入更多戰術選擇,讓玩家既可以同時應付多名敵人,也能選擇潛行路線;主角現可雙持武器、向遠處目標投擲戰斧,並運用全新的 Focus 能力,在緊張對決中扭曲現實。Boss 戰則會更側重源自神話與瘋狂意象的奇幻元素。這次進化正面回應了早期作品所收集的玩家意見,在賦予更高操作主導權的同時,強化整體系統深度。Ninja Theory 希望在延續系列一貫細膩敘事的同時,呈現出現今頂級作品應有的紮實玩法層次。

