Ubisoft《Teammates》原型實測:語音操控 AI 隊友玩生成式射擊
Ubisoft 封閉測試的 FPS《Teammates》,在 Snowdrop 引擎任務中加入 AI 小隊隊友,以玩家語音指令探索「generative play」生成式玩法的可能與創作極限。
重點摘要
- Ubisoft 正式曝光Teammates,這個封閉測試中的原型項目,把生成式 AI 隊友放進經典第一身射擊遊戲框架之中,試驗其所謂的「generative play」玩法概念。
- 這個項目以Snowdrop 引擎為基礎,結合 Google Gemini 及自家中介軟件驅動,讓玩家以自然語音下達指令,由 AI 小隊成員透過語氣、意圖和環境脈絡來判讀並作出反應。
- 核心三人組包括多話的遊戲內助手 Jaspar,可調整 HUD 與設定、整理世界觀資訊,並為迷路玩家帶路;以及兩位半機械人隊友 Pablo 與 Sofia,會自動尋找掩護、側襲敵人、解謎,甚至能即時互相呼應對方的性格。
- Ubisoft 將這個計劃定位為研發,而非正式產品發佈。發行方正從「數百名」封閉測試玩家收集回饋,待技術打磨成熟後,才會逐步融入日後以 Snowdrop 和 Anvil 引擎開發的 AAA 大作。
- 在內部層面,管理層的口徑相當進取。CEO Yves Guillemot 更將生成式 AI 對遊戲的衝擊,比擬為「向 3D 世代過渡」般的變革,而遊戲玩法 GenAI 總監 Xavier Manzanares 則指,Teammates 是用來驗證語音主導玩法能否真正令玩家「有帶隊指揮的感覺」。
- 敘事總監 Virginie Mosser 則強調,編劇依然負責設定角色檔案、世界觀與情感邊界,讓 NPC 得以在框架之內即興發揮,並指出目標是要「為 AI 賦予意義」,而不是取代人類創意。
- 在一個普遍對企業式 AI 熱潮抱持疑心的文化氛圍下,Teammates 無疑落在敏感時刻:一方面預示更即時反應、更易上手的單人遊玩體驗,另一方面亦進一步點燃對勞動權益、創作署名,以及 AI 在遊戲設計前線應走多前的討論。


















