小島秀夫與新川洋司親自剖析《Death Stranding》設計概念與靈感來源

小島秀夫亦提到一則與其恐怖遊戲《P.T》有關的有趣情報。

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距離知名遊戲製作人小島秀夫所製作的《Death Stranding》正式發佈已將近一個半月的時間,相信大多數玩家都已經完整體驗過一次遊戲流程了。早先小島秀夫與《Death Stranding》美術指導新川洋司在與 GameSpot 的訪談中為一眾玩家親自揭露了許多《Death Stranding》中的設計巧思。

透過影片我們可以看到,遊戲中的一切緊緊圍繞在「Timefall 時間雨」,想必玩家們對於這個「碰到雨水就會加速萬物成長老化」的元素是再熟悉不過了,而小島秀夫也向大家揭露此概念是來自 Ernest Borgnine 的經典電影《The Devil’s Rain》,在該電影中人們碰到雨水皮膚便會開始融化。另外一個讓玩家們相當頭痛的設計之一不外乎就是遊戲中關鍵道具 Odradek 探測器無法清楚指出 B.T 位置,僅能透過 Odradek 的旋轉方式和指示燈顏色概略判別距離,其實這個問題小島秀夫亦思考過,但是當他向新川洋司等工作室人員提及希望 Odradek 能有更多指示,像是能夠比「讚」的 Odradek 時,卻得到了:「為遊戲工程師們多想一點吧,他們已經很多事要做了」的回應,可見工作室氣氛相比 Konami 時期應該融洽許多。

值得一提的是,在影片中小島秀夫不時提到他對恐怖遊戲的看法,小島秀夫不斷表示他的膽子非常小,雖然《Death Stranding》最開始略為帶著恐怖遊戲的元素,但越玩越會覺得這是部科幻作品,原因就在於小島秀夫認為加入科技元素可以抵消驚悚程度,像是他之前所做的恐怖遊戲《P.T》,即便同事們都說不會很可怕,小島秀夫本人還是因為太過害怕,從來沒辦法進行遊戲測試。

為時將近 20 分鐘的解析完整地向玩家們呈現了《Death Stranding》中的所有設計巧思,相信無論是還在破關亦或已經破台的各位一定都可以透過這支影片獲得更大的樂趣,有興趣的各位還請務必點擊查看。

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