Bungie 撤回《Destiny》內容保管庫政策,重返戰役、突襲與目的地
這項政策逆轉緊隨玩家自製離線保存模組 Sunrise 推出,該模組旨在保留已存入《Destiny 2》內容保管庫的區域。
摘要
Bungie 正著手推翻已實施 6 年的 Destiny Content Vault 政策,準備把先前移除的戰役、地點和 raid 內容重新帶回遊戲之中
在重新加入遊戲前,開發團隊必須全面更新這些舊內容的光影效果及底層系統,確保符合現今的穩定性標準
這次大幅調整出現在玩家推出未經授權的離線保存 mod、用以進入封鎖區域的僅僅數週之後
Bungie 正式撤回近代遊戲史上最具爭議的決策之一。工作室在為 《Destiny 2》 推出最終更新 3 個月後,宣布計劃撤銷沿用 6 年的 Destiny Content Vault 政策。這次重大轉向,將把此前移除的戰役、目的地及突襲內容悉數重新加入線上遊戲,所有玩家均可使用回歸的內容。工作室主管 Poria Torkan 與產品主管 Josh Deane 在網誌中詳述這項措施,直接回應這款射擊遊戲曾移除舊內容的時期——當中不少內容是玩家原本已付費取得的。
這次政策逆轉的時機,正好與社群近期保存遊戲歷史的行動呼應。Bungie 在名為 Sunrise 的離線保存模組推出數星期後宣布這項決定。這款由玩家製作的工具包雖然讓玩家能夠進入已存入保管庫的區域,卻不包括玩家過去體驗過的原有戰役與任務。官方的復原工作將需時甚久,因為開發團隊必須更新舊內容的光影、遭遇戰、敵人及底層系統。這些大規模系統更新不可或缺,原因是《Beyond Light》資料片期間曾對遊戲引擎作出重大改動。重新引入這些環境,也能確保它們符合現時的穩定性與遊玩標準。
這次解除保管庫的措施既是大規模的結構性修正,也是在關鍵的文化時刻挽回社群好感的嘗試。工作室管理層表示,當初移除內容對 玩家信任 及整體遊戲體驗造成了持久影響。工作室如今重新開放這些封閉世界,正試圖修補與玩家群體之間破裂的關係;後者因失去已付費內容而感到疏離。這項轉變出現在玩家群體正透過備受矚目的 Twitch 直播,積極呼籲推出續作 《Destiny 3》 之際。此舉令原本只是機制上的內容更新,轉化成一場代價高昂的道歉行動。
管理層正積極將這項復原工作定位為品牌下一個時代的起點。Torkan 與 Deane 形容這個系列是 Bungie 未來的根基,並表示工作室仍有更多故事要說,也有全新世界要打造。這項復原計劃並非一款老牌遊戲懷舊式的最後慶功,而是為新故事與未來遊戲奠定基礎的關鍵第一步。
