Microsoft 推出 Xbox 光碟轉數碼功能,將實體遊戲收藏轉為數碼授權
由 8 月 31 日起,Xbox Insiders 可免費將支援的實體遊戲光碟轉換為數碼授權。
摘要
Microsoft 正式宣布為 Xbox One 及 Xbox Series X 推出全新「光碟轉數碼」功能,玩家只要將受支援的遊戲光碟放入主機,便可把實體遊戲收藏轉換為對應的數碼使用權。
這項數碼授權會與該張實體光碟綁定,如日後轉讓或出售光碟,授權亦會一併轉移至新的擁有人。
此計劃將於 8 月 31 日起先在 Xbox Insiders 展開初步測試,並支援數以千計遊戲作品,配合 Microsoft 近年更重視遊戲保存的整體方向。
Microsoft 將推出全新的 光碟轉數碼功能,讓 Xbox 用家把現有的實體遊戲收藏數碼化。由 8 月 31 日起,Xbox Insiders 可將支援的實體光碟插入 Xbox One 或 Xbox Series X 主機,以申領 數碼使用權。計劃推出時將支援數千款相容遊戲,亦是為平台應對日後硬件轉變作準備的重要一步。申領數碼授權後,玩家毋須放棄原有的實體媒體,亦可享用 Xbox Play Anywhere、Xbox Cloud Gaming 等現代生態系統的功能。
系統會透過獨有的中繼資料追蹤這些新增的數碼授權,同時確保實體媒體保留原有的核心功能。玩家即使沒有插入光碟,亦可將已轉換的遊戲串流至電腦或流動裝置;不過,數碼版本仍會直接連結至實體副本。若擁有者決定出售或交換遊戲,下一位將光碟插入主機的人便會申領該數碼授權,原有帳戶的授權亦會隨即撤銷。此做法延續傳統實體遊戲的分享方式,同時讓舊有媒體融入現代串流生態系統。
Xbox 管理層將此舉形容為對保存遊戲的長期承諾。Microsoft Next Generation 副總裁 Jason Ronald 指出,隨著發行方式不斷演變,確保玩家仍可存取已購買的遊戲至關重要。Xbox CEO Asha Sharma 亦在網上表示認同,稱實體遊戲庫承載多年回憶,值得保留。這項內部計劃正回應業界日益遠離傳統實體媒體製作形式的趨勢。
這項公布正值家用遊戲機產業的關鍵時刻。隨著消費者愈來愈偏好數碼下載,光碟機供應鏈據報正逐漸縮減。競爭對手 Sony 近日透露,計劃於 2028 年前全面停止生產實體 PlayStation 遊戲光碟。Microsoft 則尚未確認 Xbox 實體媒體的停產時間。此功能讓玩家可直接將實體遊戲庫數碼化,為可能不設光碟機的下一代主機作好銜接;同時,發行商仍可自行決定哪些遊戲會在計劃推出時支援轉換。


























