分析師估計《GTA VI》預算逾 10 億美元,有望成為史上成本最高的娛樂產品
歷經近 10 年開發。
摘要
《Grand Theft Auto VI》被預期將成為史上成本最高的娛樂作品,分析師估算其開發預算介乎 10 億至 15 億美元。
Rockstar North 聯合總監 Aaron Garbut 透露,遊戲中包含逾 60 萬個獨特動畫,背後由一支常駐 Los Angeles、專門手工打造個別 NPC 的團隊負責。
在歷經多次延遲後,這款遊戲現正式定於 2026 年 11 月 19 日於 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 發售,同時團隊仍正面對有關涉嫌打壓工會的持續法律訴訟。
Grand Theft Auto VI看來將成為史上成本最高的娛樂產品。Rockstar Games 尚未公開確切投資金額,但業界分析師估計其預算遠超 10 億美元,部分現時估算更接近 15 億美元。如此龐大的資金投入,不但超越已知荷里活大型院線電影的製作預算,亦為 AAA 級遊戲開發訂下新基準。作為參考,近日公開的法庭文件顯示,Sony Interactive Entertainment 曾為Horizon Forbidden West投入 2.12 億美元,並為The Last of Us: Part II投入 2.2 億美元;Activision 則在Call of Duty: Black Ops Cold War整個產品週期內投資約 7 億美元。
高達 10 億美元的預算,直接源於現代遊戲開發的現實需求,以及橫跨近 10 年的製作期。要構建廣闊的開放世界,需要龐大的演員、編劇、程式設計師、動畫師、設計師及作曲家團隊。Rockstar 更特別在 Los Angeles 設立專責團隊,為每一名非玩家角色進行美術指導。工作室聯合主管 Aaron Garbut 近日受訪時指出,這份技術野心令遊戲內的動畫數量增至 60 萬個。相比之下,Grand Theft Auto V僅有 5.5 萬個動畫,而 Red Dead Redemption 2 則有 30 萬個。
發行商 Take-Two Interactive 與 Rockstar 願意押上前所未有的資金,皆因潛在投資回報依然無可比擬。系列上一部作品於 2013 年推出首日,銷售額已達 8 億美元。該作目前累積收入約達 100 億美元,主要由其網上多人模式持續帶來的微交易及高級會員服務所推動。外界預計,這部即將推出的續作最終將售出數億套,並在未來 10 年建立極具盈利能力的玩家群。
要實現這些複雜細節,需要大量人力,亦直接影響工作室的工作條件。由於有員工指稱需長時間工作至深夜,並被強制加班,這個項目一直備受關注。其後,Independent Workers Union of Great Britain向開發商正式提出法律申索,勞資爭議進一步升溫。工會聲稱,逾 30 名員工因參與組織工會活動而成為解僱目標,並將事件形容為與工會活動有關的集體迫害。公司代表則斷然否認打壓工會的指控,稱涉事員工是因在公開平台發布機密資訊而被解僱。