Science SARU 新作《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》:回到系列原點的動畫重啟
導演 Mokochan 深入剖析:為何忠實改編 1989 年連載原作,成為同時打動新觀眾與老粉絲的終極「現代重置版」。
Science SARU 新作《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》:回到系列原點的動畫重啟
導演 Mokochan 深入剖析:為何忠實改編 1989 年連載原作,成為同時打動新觀眾與老粉絲的終極「現代重置版」。
要改編一個在全球文化層面具有巨大影響力的傳奇賽博龐克 IP,必須要有一間敢於徹底打破規則的製作公司——這也正是為何由 Science SARU 接手《Ghost in the Shell》 顯得順理成章。在 2024 年動畫版《DAN DA DAN》 正式開播、被主流動畫觀眾廣泛關注之前,這間工作室早已在影迷之間累積起近乎邪典般的死忠支持。
由風格怪誕又具前瞻視野的 Masaaki Yuasa 與 Eunyoung Choi 於 2013 年共同創立,這間工作室以多元混搭、表現力強烈、看似「鬆散」卻極具心思的作畫風格,開闢出獨一無二的美學路線。在精緻冷峻的數碼風格成為產業主流之時,Science SARU 仍堅定維持其實驗性取向——這條叛逆的創作脈絡,從瘋狂刺激的視覺饗宴《Space Dandy》,到充滿藝術氣息與異想氛圍的迷幻夢作《The Night Is Short, Walk On Girl》,再到獲得評論界一致讚譽、以感官衝擊呈現黑暗世界觀的《Devilman Crybaby》,一路延伸。
如今,這間工作室則把其標誌性風格投入到動畫史上最受尊崇的系列之一。在歷經數十年、無數經典電影與劇集改編之後——當中最具代表性的,莫過於 Mamoru Oshii 於 1995 年推出、陰鬱深沉的劇場版與《Stand Alone Complex》——這個系列在最新版本中迎來一次徹底的氣質轉變。剛於全球正式開播的全新電視動畫,大膽地從以往冷峻沉靜的基調急轉彎,改以更鮮活的姿態,直接對照 Masamune Shirow 於 1989 年連載的原作漫畫精神,完整承接其中的精準氣質、幽默底色與高密度節奏感。
本作由導演 Mokochan 掌舵,並由 Bandai Namco 的 Kengo Abe 與 Science SARU 的 Kohei Sakita 擔任製作,同時破格邀請知名科幻小說家 EnJoe Toh 擔任角色設計。除此之外,動畫更找來一系列意想不到、卻星光熠熠的合作陣容——Hajime Sorayama 負責打造金屬鉻面質感的標題 logo,King Gnu 演唱片頭主題曲,而 MILLENNIUM PARADE 則結束兩年空白期,攜手 Saya Gray 與 Daniel Caesar 帶來合作樂曲。
就在動畫開播前夕,Hypebeast 特別專訪來自 Science SARU 的導演 Mokochan,深入了解他如何打造全新版本的《GHOST IN THE SHELL》 動畫。
《Ghost in the Shell》 在全球範圍內擁有如此深遠的文化影響。當這個機會第一次來到 Science SARU 面前時,當初是什麼契機,讓工作室決定接下這樣一個傳奇系列?
Mokochan: 我第一次接觸《Ghost in the Shell》 是在高中時期——當時我一邊讀 Masamune Shirow 的漫畫,一邊又在差不多時間看了 Mamoru Oshii 於 1995 年的劇場版。從那以後,我就一直是這個系列的忠實擁躉。所以當邀約一開始拋到我們面前時,我內心真的感到無比激動。
當你得知自己將親自參與這個企劃時,當下的想法與感受是什麼?
在第一時間的興奮之餘,我很快就感受到強烈的責任感與壓力。這次難得的計劃,是要把原作漫畫直接改編成一部電視動畫,而我十分清楚,背後有著龐大且熱情的觀眾群對我們寄予厚望。
過去的改編作品——包括 1995 年的劇場版與《Stand Alone Complex》——向來因為其陰鬱深沉、嚴肅冷靜而備受推崇。不過,全新版本的氣質與氛圍,似乎更趨近於 Masamune Shirow 於 1989 年推出的原作漫畫。可以多談談這次在調性上的轉變嗎?
身為當代動畫產業的一份子,我們當然深受那些奠基性的改編作品影響,無論在創作體系或精神層面皆然。然而,就這個企劃而言,我們的核心理念是要與原作漫畫「正面對決」。對我們來說,重點絕不僅是沿用世界觀設定或劇情走向,而是必須真正捕捉到 Shirow 在原稿頁面中所蘊含的精神與靈魂。
對於只透過過往那些較為黑暗、冷峻影像版本認識《Ghost in the Shell》 的觀眾來說,這次更明亮、更富動能的氣場,一開始或許會帶來些許衝擊。但可以放心的是,作品最核心的命題並沒有改變。我衷心希望觀眾能願意走近一些,細細體會當中的反差——享受這個系列在不同時代所呈現出的獨特氛圍差異。
「對我們而言,關鍵從來不只是保留表層設定或劇情轉折,而是一定要抓住 Shirow 原稿頁面真正的精神所在。」
在你看來,這一版本與以往改編之間,最大的差異是什麼?
相較於過去幾部動畫版本,原作漫畫在敘事上擁有更鮮明的人性質地——你真的能感受到其中流動著的溫度與真切的人心脈動。即便作品描繪的是未來科技與高度發展的社會,其核心仍緊扣一個跨越時代的經典提問:個體究竟要如何選擇在這個世界上生活?這是一個不論身處哪個年代,都能深深觸動人心的存在命題。
在原作漫畫中,草薙素子少佐其實比過去影像作品中那個冷靜寡言的形象,更加火爆,情緒表現也更為豐富。你是如何在動畫裡,把這種截然不同的能量具象化?
我認為漫畫藝術最強大的地方,在於它能直接抓住鮮明的心理印象。以素子來說,她是全身義體改造人,若從寫實角度出發,她的皮膚可能比一般人更堅硬,體溫甚至可能是冰冷的。但身為動畫創作者,我們的重點並不是強調那種冰冷的機械外殼,而是要把她內在的自我與個性直接投射到螢幕上。要達成這種美學效果,善用視覺上的「變形」與高度誇張表現,就成為我們設計語言中不可或缺的一環。
Masamune Shirow 的原作漫畫頁面,以資訊量龐大著稱:充滿各式技術設定、概念想法與作者註解。你們是如何在動畫中,轉譯這種極度密集的能量?
這其實正是我們最愛原作的一點。如何在改編過程中不稀釋那種多層次、資訊爆量的氛圍,是整個製作中最大的創作難題之一。我們必須在各部門不斷嘗試與解題——從色彩運用的細節疊加、背景場景的結構設計、剪接節奏、聲音設計,一路到聲優的表演方式,都投入了大量實驗。
Science SARU 一向以流暢奔放、極具表情張力的作畫見稱。這次在重塑《Ghost in the Shell》 的賽博龐克世界觀時,有遇到什麼特別棘手的地方嗎?
原作貫穿始終的一個重要主題,是「生命本身的神祕性」。對我來說,傳統手繪動畫這種藝術形式,也同樣蘊含著這樣的驚奇感。一張手繪畫格不只是畫面,而是動畫師身體動作留下的真實痕跡。正因為這種連結,我們格外堅持要以「人的手」來講述這個故事,並在手工質感的呈現上投注了巨大心力,因為這種做法,恰恰與《Ghost in the Shell》的思想主題互相映照。
「我將這個企劃視為一次經過精密計算的『回到原點』——也只有在今天這個時代,我們才有可能做出這樣的重置。」
在不暴雷的前提下,你對前幾集裡哪一個片段或元素最感期待?
Daisuke Aramaki 與草薙素子第一次相遇的那場戲,是我們身為創作者傾注最多心力的段落之一。整部作品的火花,其實就是從他們世界交會的那一刻點燃,而接下來的長篇敘事,也在探究兩人關係如何自此開始演變。正因為如此,我們把那場戲當作整個系列的基石,極度用心地去打磨。
那麼,無論是初次接觸的觀眾還是多年支持的舊讀者,你認為他們在全新版本的《Ghost in the Shell》動畫 中,會獲得怎樣的觀影體驗?
我們的首要任務,是忠實地把 1989 年連載的漫畫,轉化為當代語境下的動畫作品。我們認為,自首度刊載以來所累積的 30 多年時光,本身就具有非凡意義。因此,在某種程度上,我會把這部作品形容為一場經過深思熟慮的「回到原點」——而也正是因為我們活在今日這個時代,才有機會做出這樣的重啟。
對長期追隨這個系列的觀眾而言,我相信重新發現原作中那種尚未被改編稀釋的「原味」,會是最令人滿足的部分。同時,對於第一次踏入這個世界觀的新觀眾來說,由於這次是一次徹底的重置,作品在世界建構與故事層面並不依附既有改編版本,因此也會是一個非常友善、容易上手的入門起點。




















