The Wachowskis 邀請小島秀夫開發《The Matrix》遊戲,卻被 Konami 一口回絕
Konami 前高層透露小島秀夫、The Wachowskis 與其概念設計師曾親自討論這個項目。
重點摘要
- The Wachowskis 親自找上小島秀夫,邀請他開發一款《The Matrix》遊戲,時間落在 90 年代末
- 儘管 Kojima 表示「強烈興趣」,Konami 高層 Kazumi Kitaue 仍將提案否決,令團隊大感失望
- 這個最終未能成事的企劃,據傳原本涉及 Metal Gear Solid 團隊,最後由 Shiny Entertainment 製作《Enter the Matrix》、《Path of Neo》
全球玩家原本有機會玩到一款《The Matrix》遊戲,由 Hideo Kojima 主理,早在 90 年代已可面世——要不是被 Konami 叫停。
Konami Digital Entertainment 前授權副總裁 Christopher Bergstresser 向 Time Extension,「The Wachowskis 是 Kojima 的忠實粉絲。」他憶述:「當時 Kazumi Kitaue、Kojima、Aki Saito(至今仍與 Kojima 合作)以及我在 Konami 總部,接到 The Wachowskis 的來電,表示想過來與 Kojima 見面。結果,他們真的來了!」
Bergstresser 繼續表示:「兩人帶著他們的概念設計師一同到場,直截了當地對 Kojima 說:『我們真的很想讓你來做這款 Matrix 遊戲,可以嗎?』Aki 把這番話翻成日文給 Kitaue 先生,Kitaue 只是看了看他們,平靜地回應:『不行。』不過,我們最後仍有出席在日本舉行的《The Matrix》首映禮及首映後派對。」
由 Kojima 主導《The Matrix》遊戲的傳聞,最早可追溯至 1999 年 12 月。Time Extension 進一步指出,NextGen 的一則報導曾稱,Kojima 與他的 Metal Gear Solid 團隊是該作開發的最有力人選。Kojima 的《Metal Gear Solid 2》開發日誌,亦印證了 Bergstresser 的說法。Kojima 證實,他曾於 1999 年 8 月 25 日在新宿的 Park Hyatt 酒店與 The Wachowskis 及其概念設計師 Geoff Darrow 見面——那一天正是《The Matrix》的日本首映日。
不過,一名匿名的 Konami 員工否認了這些說法。據稱,在 Konami 否決之後,Kojima 仍然對一款《The Matrix》遊戲表現出「強烈興趣」,團隊內部亦「極為失望」。
其後由 Shiny Entertainment 接手開發並推出遊戲,先有《Enter the Matrix》於 2003 年發售,之後再有《The Path of Neo》於 2005 年發售。










