Valve 正式開發 Steam Deck 2 次世代掌機火力大升級
新世代 Steam Deck 掌機主打超大幅效能飛躍,汲取 Steam Controller 同 Steam Machine 經驗設計,同時靜候新一代高效能、省電晶片成熟推出。
重點整理
- Valve 程式設計師 Pierre-Loup Griffais 證實,公司正著手開發新一代掌機 Steam Deck 2,並將「大幅躍升的整體效能」置於細微規格升級之上。
- 這款未來掌機的架構,將直接汲取 Valve 更完整的硬體產品系譜經驗,包括 Steam Controller 以及重新啟動的 Steam Machine。
- Valve 正在等待能兼顧效能與續航的新一代晶片技術成熟,因此距離真正上市仍可能有好幾年時間。
Valve 已正式確認 Steam Deck 2 的開發工作正全速展開,不過這家遊戲巨頭並不急於把這款備受期待的後繼機種推向市場。Valve 程式設計師 Pierre-Loup Griffais 近日在訪問中勾勒品牌的未來藍圖,明言工程團隊鎖定的目標是實現「世代級飛躍」。公司不打算推出只作輕微調整的漸進式升級,而是要讓下一代掌機在效能上徹底翻新,全面壓過初代 Steam Deck 以及後續的OLED 改款版本。當下科技產品「快閃發布」的節奏,並不會左右 Valve 的步伐;他們選擇打一場長線戰。
新硬體目前最大的卡關點,在於頂尖晶片的進展。據報導,Valve 正等待系統單晶片技術出現足以劃清世代差距、在運算能力上「毫無疑問」的大幅提升。他們的目標遠不只是一般 20% 至 50% 的規格升級,同時堅持不犧牲嚴格的續航標準。近期推出的 1TB Steam Deck OLED 已經拉高門檻:50Whr 電池可提供約 3 至 12 小時遊戲時間,配備 7.4 吋 HDR 螢幕、支援 90Hz 更新率,以及高效能 6 nm APU。要在不把新機變成「耗電磚頭」的前提下超越這些規格,勢必要在架構設計上拿出十足耐性。
Griffais 表示,即將登場的 Steam Deck 2,其設計哲學將從 Valve 過去至今的硬體嘗試中,延伸出一條堅定而一致的路線。品牌正大舉消化各種實驗性科技產品累積的教訓,其中包括深入檢視初代 Steam Controller,以及近期確認重啟的 Steam Machine —— 例如先推出不含記憶體的控制器、再上架記憶體需求更重的主機等內部決策,都直接影響 Valve 之後如何處理硬體供應與物流。透過反覆檢視以往客廳設備布局中哪些成功、哪些失誤,工程團隊持續打磨「一台理想便攜式 PC」在根本層面應該如何運作。
雖然尚未訂下任何明確上市時程,但這種精算且循序推進的策略,意味著在關鍵處理器技術真正成熟前,Steam Deck 2 都會維持高度保密。與此同時,Valve 仍持續推進現有生態系邊界,一邊應對全球穩定而強勁的需求,一邊處理現有掌機間歇性的供貨壓力。對行動玩家與科技愛好者而言,資訊已然清楚:Valve 正在打造一位真正重量級的新世代競爭者,開發團隊也願意耐心等到硬體條件完全追上他們的終極願景。





















