《Resident Evil Requiem》:現實品牌如何全面滲透虛擬遊戲世界
從角色專屬的 Hamilton 名錶,到客製化 Porsche Cayenne Turbo GT,現實豪華品牌正大舉進駐《Resident Evil Requiem》。
Capcom 推出的《Resident Evil Requiem》在發售首週便於全球賣出高達 500 萬套,再次證明生存恐怖類作品於全球市場的渴求比以往更為強烈。這場破紀錄的首發熱潮,來自多重元素的強勢加乘:震撼的次世代視覺表現、更洗鍊細膩的遊戲機制,以及一眾人氣系列老將的回歸。遊戲一上架即告大獲成功,不僅再次印證《Resident Evil》宇宙的長青魅力,也展現出經典 IP 的現代續作,如何依然能牢牢抓住前所未有的專注目光。數以百萬計的玩家心甘情願一頭栽進這個恐怖世界,一玩就是數小時,《Requiem》成功聚攏龐大且高度黏著的受眾——這一點,顯然早已在 Capcom 的預想甚至布局之中。
意識到這批玩家族群的巨大價值後,Capcom 也隨即將遊戲的行銷潛力推至極致,率先開啟品牌如何「滲透」虛擬世界的全新進化。對抗生化威脅的生存戰,不再只是為了殘彈與綠色草藥而拼死掙扎,它悄然成為一座真實商品無縫植入的展示舞台——從為角色量身打造、在漆黑陰影裡滴答作響的高級腕錶,到改裝 Porsche 在末日廢土中轟鳴駛過的引擎聲,《Requiem》徹底模糊了沉浸式恐怖與互動式廣告之間的界線——這種大膽的方式,正挑戰著我們對遊戲內商品化的一般想像。
過去,IP 與實體產品之間的關係多半是單向流動:遊戲爆紅之後,周邊商品才陸續登場。玩家會購入標誌性武器的複製品,或是以人氣角色為靈感的小物收藏。然而,《Resident Evil Requiem》走的卻是一條更深度整合的路徑,將真實世界的商品植入直接編織進遊戲的玩法與敘事之中。
把現實物件帶進虛擬場景的概念並不新鮮。富有前瞻視野的導演 Hideo Kojima,曾在《Death Stranding》中大幅植入 Monster Energy 能量飲料,讓玩家實際飲用以回復體力。這種在 Kojima 宇宙與現實世界之間的跨界互動,隨後透過與 Anicorn 的合作更加延伸。該錶品牌不僅推出受遊戲美學啟發的 FRAGILE EXPRESS TIME 腕錶,亦把 Ring Terminal 等虛構道具實體化為高端精品。這種作法,成功將遊戲概念帶入現實,但與《Requiem》反向操作——把現成的現實世界奢華品牌直接注入虛擬遊戲場景——形成鮮明對比。
在《Requiem》之中,這種做法最醒目的例子,莫過於與 Hamilton 的合作。Hamilton 並非等遊戲走紅後才推出致敬表款,而是先為遊戲量身設計專屬型號,再將實體上市時間與遊戲發售精準同步。這種精心校準時機的策略,標誌著從單純「賣周邊」,進化為在遊戲世界與現實之間搭建可觸摸的橋樑。
即使 Hamilton 腕錶在遊戲機制上並無任何功能加成,它仍以極高效率完成了自己的核心任務:被看見。由於《Resident Evil》採第一身視角生存恐怖設計,主角雙手——連同手腕上的錶——幾乎全程佔據畫面。不論角色是命懸一線,只剩一發子彈在 Wrenwood Care Center 破敗長廊中摸黑前進,還是滿身不明液體與敵人肉搏廝殺,那只錶始終清晰可見。這種持續曝光,根本無法被忽略:它不只建立起品牌辨識,更關鍵的是勾起慾望——若 Leon Kennedy 戴著這只錶對抗怪物都如此有型,那麼玩家自然也會聯想自己戴上後同樣帥氣。隨著遊玩時數累積,情感連結悄然生成,品牌所期待的,正是這份情感最終在現實中轉化為購買價值。
對 Hamilton 而言,這樣的操作早已駕輕就熟,品牌先前便曾與電影《Dune: Part Two》合作。儘管該次合作引起廣泛討論,實際推出的錶款卻主要汲取電影的視覺元素與氛圍,而非還原劇中道具本體。這回與《Resident Evil》的合作則更進一步,直接把螢幕裡那只錶「搬」到玩家手腕之上。
當然,《Resident Evil Requiem》並非首款嘗試導入真實物件的遊戲。獲利驚人的手機遊戲市場,早已被大量打破沉浸感的品牌廣告佔據;但在高規格家用主機作品中,這類植入往往更顯精緻講究。有時它們是帶點趣味的彩蛋,例如《Final Fantasy XV》索性為 Coleman 露營裝備與 Cup Noodles 安排整段支線任務。在其他類型中,品牌反而是建立真實感的必要元素;例如在《Gran Turismo》這類賽車模擬遊戲裡,真實車廠標誌正是玩家理所當然會期待看見的要素。
然而,玩家的期待會隨類型劇烈改變:在數位賽道上,授權車款是基本配備;但在滿目瘡痍、生化災變的生存恐怖世界中突然撞見一台辨識度極高的頂級豪車,則完全屬於另一種、而且極為出乎意料的體驗。
這條「不成文規則」在《Requiem》中被改寫。當系列老將 Leon 首度現身,他並非駕著毫無標識的警車或普通房車登場,而是開著一輛客製化 Porsche Cayenne Turbo GT。雖說畫面呈現較傳統汽車廣告收斂許多,但這台身價約 20 萬美元的 Porsche 仍獲得相當份量的特寫:遊戲安排多個靜止畫面,讓玩家細看方向盤與中控台細節,同時也少不了車身外觀的精美鏡頭。
如此大膽的植入,自然引出一個關於沉浸感的關鍵提問:Leon 的 Porsche 會否打破緊張氛圍,把玩家拉回現實?在某種程度上,答案是肯定的——在典型《Resident Evil》式頹敗廢墟之中,突然冒出印有 Porsche 高辨識度車標的豪華 SUV,確實會讓人微微出戲。然而,與一般生硬的商品置入相比,它遠不至於那般突兀。也正因為這種「輕微的違和」,才讓它成為極具研究價值的案例:它無可否認是一則廣告,卻盡可能與遊戲本身的視覺敘事同頻共振,因此並未像遊戲裡那些撲向 Grace 或 Leon 的感染怪物那樣,粗暴撕裂整體氣氛。
如此等級的產品植入,出現在大型家用主機 IP 當中,意味著一個正在變動中的新戰場。我們不得不思考,這樣的模式是否正為品牌開啟新路徑——在不徹底犧牲沉浸感的前提下,將商品更自然地融入遊戲機制與故事當中。隨著虛擬與現實的邊界愈發模糊,《Resident Evil Requiem》這類作品正成為關鍵試驗場。無論玩家最終是欣賞這些穿插其間的奢華裝備與配件,抑或視之為打斷恐怖氛圍的外來噪音,有一點已經非常明確:對行銷界而言,虛擬世界早已不再只是讓人逃離現實的樂園。
















