Valve 收緊 Steam 遊戲提交流程 以應對 AI 生成遊戲氾濫導致審核積壓
開發者現在必須在提交審核前,透過 Steam 運行他們的遊戲至少 5 分鐘。
摘要
因應 AI 生成遊戲數量暴增導致審批嚴重積壓,Valve 更新了 Steam 的遊戲發行規則
目前的審核時間已延長至多達 12 個工作天,未能達到該平台原本 3 至 5 天的標準目標
開發人員現在必須完成強制性的功能檢查,以防止重複審核並減輕獨立創作者的負擔
Valve 更新了其 Steam 遊戲發布規定,旨在清理積壓的遊戲審核。目前,新遊戲在商店頁面的審核時間長達 12 個工作日。這與 Valve 原本期望在 3 至 5 天內完成新遊戲審核的營運目標形成強烈對比。該公司制定了新指南,以減少因不斷重新審核而延長等待時間的情況。開發者 2 Left Thumbs 在 X 上表示,審核等待時間在 9 月和 10 月期間大幅飆升。
此次積壓問題源於平台上大量湧現的新遊戲,其中很大一部分是使用 AI 創作的。這些 AI 生成內容的大量湧入為 Steam 的審核系統帶來沉重負擔,導致整個目錄中的提交都被延遲。Reddit 網民 u/ploz 發現,在 10 月份於 Steam 發布的遊戲中,有 49.9% 官方披露含有 AI 生成內容。這一數字相比 6 月時有著顯著的增長,當時在 Next Fest 遊戲試玩中,只有近 20% 披露了 AI 的使用。
為了疏通提交流程,新規要求開發者在基礎品質控制方面承擔更大責任。最值得注意的是,開發者必須透過 Steam 運行他們的遊戲至少 5 分鐘,以確保它們能在該平台上正常運作。Valve 實施這一規定是因為他們發現,花費時間去審核那些創作者從未透過 Steam 玩過的遊戲版本是浪費時間的。除了強制性的遊玩時間外,開發者還必須確認常見的可轉散發套件(如 DirectX 和 Visual C++)。創作者還必須確保遊戲成就在發布前已準備就緒,並驗證 Steam Cloud 存檔路徑是否配置正確。最後,開發者必須將遊戲截圖進行分類,標記為實機遊玩、選單、概念圖或過場動畫。
審核延遲對獨立開發者造成了附帶損害,導致遊戲錯過了數週的發布日期。這些物流上的失誤讓創作者失去了營銷動力,並在重大發布期間引發了玩家的突發反彈。開發者 structmira 告訴 PC Gamer,他們的獨立遊戲《Cubic Earth》也成了這些延遲的受害者。儘管之前在 YouTube 上累積了超過 60,000 次預告片觀看次數,並獲得了 6,000 次願望清單添加,structmira 表示,《Cubic Earth》因為發布過程中的摩擦而失去了動力,並面臨著玩家的抱怨。