Sony 為標準版 PS5 推出 QSSR 人工智能升頻技術,無須升級 Pro 亦能呈現更銳利畫質
以《Marvel’s Wolverine》與《Ghost of Yōtei》作為首批支援作品登場。
摘要
Sony 推出 QSSR,將 AI 驅動的升階技術直接引入基礎型 PlayStation 5 架構
這項由 AMD 支援的技術將於 10 月 1 日透過更新檔,率先應用在《Marvel’s Wolverine》及《Ghost of Yōtei》
QSSR 提供了一種軟件層面的替代方案,取代過往僅限於高階 PS5 Pro 搭載的硬件加速升階技術
隨著 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 的推出,Sony 正式為基本版主機世代拉平了起跑線。這項人工智能圖像升頻技術專為標準版 PlayStation 5 而設。由於原有架構缺乏專用的機器學習晶片,目前的主機生命週期一直受到低解像度輸出與不良升頻方案的限制。Sony 透過提供可擴展的軟件替代方案來彌補這一差距,取代了以往僅限於高階 Pro 型號的硬件加速升頻技術。Project Amethyst 則是這次與 AMD 突破性合作的內部代號。
根據官方品牌聲明,PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)依然是黃金標準。由於基本版硬件缺少專用的機器學習晶片,QSSR 的運作速度略慢於 Pro 級別的版本。標準版主機預計能透過該技術達到升頻的 1440p 解像度,而非高階硬件上呈現的 4K 升頻畫質。首席圖像研發工程師 Daniel Craig 強調,開發人員必須保持彈性以將軟件效能發揮到極致。各工作室會根據啟動的圖像模式,小心調整其渲染解像度及呈現目標。
儘管需要進行調整,但這項升級的實裝過程旨在為業界帶來近乎無縫的體驗。Quick Spectral Super Resolution 可直接替換任何已支援 PSSR 的遊戲設定。Sony 確認該工具套件未來將廣泛提供予所有開發者。升級計劃已於 10 月 1 日正式展開,當時《Marvel’s Wolverine》與《Ghost of Yōtei》成為首批獲得更新檔的遊戲。這兩款遊戲套用更新後的影片示範顯示,整體畫面的圖像銳利度皆有輕微提升。
這項更新在遊戲技術領域的即時影響,已經引起了重量級關注。Digital Foundry 表示,對於受低解像度問題困擾的主機世代而言,QSSR 有潛力帶來重大改變。這項評估源於 Richard Leadbetter 撰寫的一份早期技術實測評價。隨著視覺需求的持續提升,Sony 正確保其龐大的玩家社群不會被拋在後頭。透過繞過標準版主機的物理限制,該公司提供了一個可擴展的軟件替代方案。
