《RuneScape 4》確認正在開發中
一段於 RuneFest 發布的一分鐘預告片,展示了玩家在這款以 Unreal Engine 打造的全新 MMO 遊戲中騎乘與巨龍戰鬥的畫面。
摘要
Jagex 透露正在開發第四款獨立的《RuneScape》MMO 遊戲,並採用 Unreal Engine 打造
此項目最初是該工作室開放世界生存衍生遊戲的擴充內容,後來轉而發展成為一款完整的遊戲
這款雄心勃勃的新作背景設定於第六紀元(Sixth Age),旨在與現有的經典系列作品並存
經典的 Gielinor 世界即將迎來大規模的結構升級。在年度 RuneFest 大會上,Jagex 正式揭曉其遊戲陣容的重量級新作,宣布正在開發此傳奇系列的第 4 部主要作品。這款即將推出的大型多人網絡遊戲目前暫名為 RS4,正使用 Unreal Engine 從零開始打造。為了讓社群率先一窺未來動向,Jagex 在大會發布消息時同步釋出了一段 一分鐘預告片。該影片隨即為系列未來的發展定下刺激的基調,展示玩家騎乘巨龍並與之戰鬥的畫面。
RS4 的起源可追溯至截然不同的設計藍圖。最初的概念將該作品設定為工作室涉足開放世界生存類型遊戲 《RuneScape: Dragonwilds》 的擴展內容,並命名為《Shadows of Ashenfall》。然而,隨著創作過程推進,其遊戲機制與遊玩循環開始與最初令 Jagex 聲名大噪的傳統 MMO 框架極為相似。這項發現促使工作室的開發策略出現重大轉變,將項目從局部的 DLC 轉型為一款完全獨立的遊戲。此演變標誌著 Jagex 有意作出的重新調整,將新興的生存概念重新融入確立其市場地位的經典 MMO 模式之中。
儘管作為一個全新的切入點,RS4 依然牢牢紮根於系列既定的世界觀之中。遊戲完全設定在玩家熟悉的 Gielinor 世界,但將時間線推進至第六紀元。按時間順序,此時代發生在《RuneScape: Dragonwilds》事件過後的數年。當玩家首次啟動這款全新 MMO 時,將從 Ashenfall 區域深處展開旅程。由於該地區最初是於工作室的生存類型擴展內容中引入,隨後才為這款獨立新作進行重新構想,因此它成為了連接兩款作品的橋樑。
關鍵在於,Jagex 將 RS4 定位為遊戲陣容的擴展,而非取代現有 《RuneScape》及《Old School RuneScape》 或 《RuneScape: Dragonwilds》 的作品。工作室形容這款即將推出的新作是一項極具野心的計劃,距離正式推出尚有數年時間。關於該作品的詳細更新資訊預計將於明年公布。
