OVERDOPE: 設計師 Mark McNairy 日本貼身訪談

繼先前紐約設計師 Mark McNairy 與日本品牌 NuGgETS 分別與 Marvel Comics 漫威推出聯名合作系列後,無論是由 Mark McNairy 特別為 Heather

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繼先前紐約設計師 Mark McNairy 與日本品牌 NuGgETS 分別與 Marvel Comics 漫威推出聯名合作系列後,無論是由 Mark McNairy 特別為 Heather Grey Wall 推出獨家販售限定聯名別注系列以外,大家也特別關注這個近年來成為當紅炸子雞的設計師的想法,除了先前看過他暢談與 Marvel Comics 想法與概念的視頻影片後,另外的街頭時尚網站 OVERDOPE 也在日本訪問到了這個被 GQ 智族認可為 2012 年 Best New Menswear Designers in America 的設計師,來看看他的想法以及概念,節錄了少許的訪談如下大家可以稍微瀏覽,而想要看到完整的訪談不妨點擊 OVERDOPE 網站觀看。

你是如何開始接觸到時尚?
我猜最早應該是從 5、6 歲的時候,就開始替 G.I. Joe 隨意做穿搭的時候吧。我有非常龐大的 G.I. Joe 系列公仔,他們的制服跟配件啟發了我的靈感。接著上初中的時候,我在體育用品店打工,對球鞋感到相當大的興趣;而我也在 ABA、NCAA 做過送茶水的小弟,所以我收藏著很多球鞋,大部分都是籃球鞋。然後在當下求學的同時,我在學校學會了網版印刷技術,也做出了我人生中第一件網版印刷的搖滾風格短 Tee。然後上了高中我開始對古著著迷;所以我想球鞋跟古著是影響我滿大的因素。

那你是如何開始成為一位時裝設計師?
我是從銷售人員開始做起。當我1984年從大學畢業之後,我在一間店開始販售一些便宜的80年代服飾,那不是有關街頭文化的東西,接著我升職成為了店長,在當時我還完全不知道我會成為一個品牌主理人。而當時有人建議我跟我老婆,應該要辭職並開始推出系列商品,而我們也就這樣開始了。一開始就找曾經業界中熟識的夥伴,然後也接到了第一張單,那時候我非常的興奮。從那時候起我就養成了習慣,親自照料每一個單品的細節。

作為一位時尚設計師,對你來說最困難的地方在哪裡?
生產。我很喜歡打樣,看每一件衣服出來的效果如何,但也因為如此會非常的疲累,這真的不好玩。設計的過程非常的好玩有趣,因為你可以注入你的想法在裡面;但當你把它付諸實行的時候,那真的是太痛苦了,看起來很好玩,但做出來的時候真的不好玩。然後當做出來的樣品越來越多,看著樣品一件又一件的出來,真的讓我想要直接省略這個步驟,可以直接有成品呈現在我面前。

現在你跟菲董有著合作的關係,一齊推出了「Bee Line」系列,曾經你也負責操刀Woolrich Woolen Mills這個極富歷史的否牌;同時你也是全球知名的設計師之一,但在你的設計師生涯中是否有遇到什麼難題?
我絕對有經歷過一些好的時間跟艱困的時期,初期對外人來說,我們的光環從旁邊看起來像是個很大的公司,但其實不是;當市場反應好的時候,帶給我們很大量的訂單,但等於我們遇到的問題也變大了;我甚至想過,幹,我做不下去了。幾年之後,我們成立了McNairy Brothers 公司,然後又遇到了一樣的問題,也接著到 J. Press 這間公司任職,並開始想要嘗試做一些不同的事情,於是我開始找一群人,來做一些我不會做的東西,讓商品線更完整也更成熟,有點像是投資理財一樣,不要把所有的雞蛋都放在同一個籃子裡面。

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