7 Adaptasi Video Game yang Sedang Dikembangkan dan Berpotensi Mendefinisikan Era Baru TV Bergengsi serta Animasi
Setelah bertahun-tahun tersandung, adaptasi video game bergengsi akhirnya mulai bermunculan. Taruhannya kini lebih tinggi dari sebelumnya.
Apakah kutukan adaptasi video game akhirnya telah terangkat? Setelah bertahun-tahun tersandung, sederet kesuksesan besar membuktikan bahwa dunia interaktif bisa beralih ke layar bergengsi, dan kini pintu pun terbuka lebar. Daftar proyek yang tengah dikembangkan bak daftar impian para penggemar: Warhammer 40,000 yang telah lama digarap Henry Cavill, Kratos dan putranya yang hadir kembali untuk Prime Video, adaptasi Assassin’s Creed yang akhirnya mulai menjalani syuting, serta Sophie Turner yang mengenakan kostum Lara Croft di bawah arahan Phoebe Waller-Bridge. Animasi pun tak kalah gencar, dengan kelanjutan Cyberpunk: Edgerunners dan Arcane, serta serial baru Ghost of Tsushima.
Yang menyatukan semuanya adalah ketegangan yang khas: masing-masing memikul ekspektasi besar dari basis penggemar yang telah menunggu bertahun-tahun, dan masing-masing tahu bahwa ruang untuk salah amatlah tipis. Jika keseimbangannya tepat, judul-judul ini akan menentukan eranya. Jika keliru, internet tak akan memaafkan. Inilah tujuh proyek yang paling kami cermati.
Warhammer 40,000
View this post on Instagram
Selama puluhan tahun, Henry Cavill mengecat miniatur Warhammer 40,000 dan menanti momen seperti ini. Lompatan Prime Video ke milenium ke-41 dalam format live-action menjadi adaptasi yang paling ramai dibicarakan, meski belum seorang pun melihatnya: proyek penuh gairah bernuansa kelam yang telah berada dalam tahap praproduksi selama lebih dari tiga tahun, dengan Cavill terlibat sebagai pemeran utama sekaligus produser eksekutif. Rekamannya masih belum ada, tetapi antusiasme tak juga mereda. Setiap serpihan kabar dan setiap paparan keuangan dari Games Workshop langsung membuat fandom heboh—bukti betapa besar keinginan penonton untuk melihat Imperium diwujudkan dalam skala produksi bergengsi. Tantangannya sangat besar. Menerjemahkan semesta yang begitu luas dan kelam ke dalam serial yang berkelanjutan membutuhkan waktu, dana, serta ruang penulis yang memahami alasan penggemar begitu menggemari lore ini lintas generasi. Tanggal rilisnya masih belum diumumkan, jadi untuk saat ini mesin perang tersebut masih diam. Satu-satunya pertanyaan: akankah hasilnya sepadan dengan penantian panjang penuh harap ini?
God of War
Tanyakan kepada para gamer petualangan PlayStation mana yang paling layak mendapat sentuhan prestisius, dan Kratos hampir selalu menjadi salah satu nama teratas dalam jajak pendapat. Serial baru God of War dari Prime Video menangkap sentimen itu lewat kisah petualangan Nordik Kratos—bab yang menghidupkan kembali waralaba ini dengan menjadikan Spartan yang dipenuhi amarah tersebut salah satu sosok ayah paling menyayat hati dalam dunia video game. Keputusan untuk menyelami era Viking di Midgard, alih-alih masa lalu brutal Kratos di Olympus—tempat semua pembantaian antardewa itu bermula—memang sempat memecah basis penggemar. Namun, God of War dan sekuelnya sama-sama berhasil menangkap inti emosi yang membuat kisah ayah dan anak ini begitu digemari, bahkan di luar kendali pemain. Kini, penonton menantikan interpretasi Amazon saat syuting kembali berlangsung pada Oktober ini. Setelah Kratos baru-baru ini diperankan ulang, serial tersebut berpotensi tiba di layar menjelang 2028. Semuanya bergantung pada seberapa baik Prime Video memadukan kelembutan dan kebrutalan—dan, terus terang, salah menakar salah satunya saja, internet tak akan bersikap lunak.
Assassin’s Creed
Diumumkan pada 2020, tepat setengah dekade lalu, adaptasi live-action Assassin’s Creed yang penuh aksi ini—tentang benturan antara Assassin dan Templar di berbagai periode sejarah—akhirnya mulai menjalani syuting pada Maret 2026. Serial ini digarap penulis-produser Westworld Roberto Patino, bersama sutradara Chernobyl Johan Renck. Patino dan David Wiener berbagi kredit sebagai kreator, showrunner, dan produser eksekutif, sementara Renck menyutradarai. Dengan latar game yang membentang dari Mesir Kuno hingga Inggris abad pertengahan, waralaba ini sangat cocok menjadi kisah yang dinamis, meski juga penuh risiko—terutama mengingat kegagalan film Assassin’s Creed tahun 2016 garapan Justin Kurzel yang dibintangi Michael Fassbender. Kini, ketika serial dan cerita barunya telah memasuki tahap produksi yang krusial, dengan perkiraan rilis pada 2027 menurut laporan kami, mungkin Brotherhood dapat menorehkan pencapaian mengesankan dan memberi keadilan pada narasi game yang telah dibangun selama satu abad.
Tomb Raider
Tak banyak pahlawan video game yang memiliki daya tarik lintas medium seikonik Lara Croft, dan Prime Video jelas yakin telah menemukan pemenangnya. Phoebe Waller-Bridge mengembangkan sekaligus menjadi salah satu showrunner untuk upaya pertama Prime Video membawa sang arkeolog ke serial televisi live-action di Amerika Serikat. Di samping itu, Sophie Turner, alumnus Game of Thrones, akan mengambil peran ikon petualang keliling dunia tersebut. Jika dipandang masing-masing, ini adalah kombinasi impian. Kecerdasan Waller-Bridge dan pendekatannya yang berpusat pada karakter, diterapkan pada salah satu ikon video game paling bertahan lama—siapa yang tidak tertarik? Antisipasinya begitu tinggi, dan itu tak terelakkan memiliki dua sisi. Serial ini memulai pengambilan gambar utama pada Januari 2026, lalu sempat berhenti sejenak pada Maret akibat cedera ringan yang dialami Turner sebelum kembali berlanjut. Hasilnya adalah ketegangan yang lazim menyelimuti adaptasi besar, ketika para penggemar memantau media sosial sambil menunggu rekaman perdana. Proyek ini tetap berada di urutan atas berbagai daftar prediksi berkat talenta luar biasa yang sudah bergabung, serta kesiapan kita menyambut versi Lara yang modern dan kompleks—melampaui pakem simbol seks atau figur aksi. Kini setelah Prime Video menjadikannya proyek nyata, potensinya sangat besar.
Kelanjutan Cyberpunk: Edgerunners
Pada 2022, Edgerunners melakukan sesuatu yang langka. Serial ini mengambil sebuah game dengan peluncuran yang bermasalah, lalu memberinya salah satu kisah animasi paling menghancurkan secara emosional dalam dekade ini—dan membuat para pemain berbondong-bondong kembali ke Night City. Maka, konfirmasi kelanjutannya dari Trigger terasa sangat berarti. Detail mulai terungkap, dari perkiraan tayang pada musim gugur 2026 hingga empat tokoh utama baru. Akhir musim pertamanya yang begitu menghantam juga membuka jalan bagi jajaran karakter baru, alih-alih kelanjutan cerita secara langsung. Ketidakpastian ceritanya justru menjadi bagian dari daya tarik. Para penggemar mempercayai gaya Trigger yang dinamis dan bermandikan neon untuk kembali menghadirkan tragedi mandiri di kota yang sama-sama tak kenal ampun. Ini bukan raksasa arus utama seperti Fallout, dan memang tidak perlu menjadi demikian. Antisipasinya sangat besar dan sangat spesifik, datang dari penonton yang menganggap musim pertama tak tertandingi. Menyamai kisah David dan Lucy bukan perkara mudah. Namun jika ada studio yang sanggup melakukannya, studio yang pernah mematahkan hati penonton untuk pertama kalinya itulah jawabannya.
Spin-off Arcane
Arcane benar-benar mengubah standar mengenai sejauh mana perluasan animasi dari sebuah video game dapat melangkah—memadukan visual yang memukau dengan cerita yang sungguh layak menuai pujian dan basis penggemarnya. Finalenya membuat spin-off terasa sebagai sebuah keharusan, dan Netflix kini mengonfirmasi setidaknya satu judul yang pasti akan hadir dalam semesta Runeterra. Serial tersebut bisa kembali mengikuti karakter-karakter tercinta dari Piltover dan Zaun, atau menjelajahi bagian lain dari dunia League of Legends yang lebih luas. Apa pun bentuknya, satu hal pasti: proyek ini akan dinilai dengan sangat saksama. Arcane membutuhkan waktu bertahun-tahun, serta dana dan sumber daya yang sangat besar, untuk mencapai levelnya saat ini. Karena itu, kemungkinan bab lanjutannya hadir dalam waktu dekat atau dibuat dengan biaya murah sangat kecil. Penonton lebih memilih menunggu daripada melihat standarnya diturunkan. Penantian itu sendiri menjadi bentuk antisipasi—pujian tertinggi yang dapat diberikan basis penggemar kepada tim kreatif adalah kepercayaan penuh bahwa mereka tahu apa yang sedang dilakukan. Setelah 2026 terasa seperti waktu yang tepat.
Ghost of Tsushima
View this post on Instagram
Dunia Ghost of Tsushima karya Sucker Punch sejak awal memang tampak cocok dihidupkan di layar dalam bentuk animasi, dan Crunchyroll mengonfirmasi langkah tersebut melalui serial animasi yang dijadwalkan tayang pada 2027. Alih-alih mengulang petualangan solo Jin Sakai, adaptasi ini akan mengambil inspirasi dari Legends, mode multipemain dalam game orisinal. Pilihan ini membuka ruang bagi karakter baru dan kebebasan yang lebih besar di dunia feodal yang tandus serta diterpa angin, sekaligus sangat sesuai untuk medium animasi—tempat kekerasan, keindahan, dan bobot mitologis dapat diwujudkan tanpa batasan yang kerap membatasi versi live-action. Penggemar seri orisinal kemungkinan besar akan datang dengan ekspektasi tinggi. Kualitas dan kecintaan terhadap latar aslinya telah menetapkan standar yang sangat tinggi, terutama untuk atmosfernya—elemen yang dipuji dari game tersebut, sama seperti sistem pertarungannya. Namun, jika digarap dengan baik, serial ini bisa dianggap sebagai adaptasi animasi terbaik tahun itu. Crunchyroll jelas melihat potensinya juga—kini tinggal menanti 2027.



















