Secondo gli analisti, il budget di GTA VI supera 1 miliardo di dollari: è il prodotto d'intrattenimento più costoso di sempre

Dopo quasi un decennio di sviluppo.

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Grand Theft Auto VI è destinato a diventare la produzione d’intrattenimento più costosa della storia, con gli analisti che stimano un budget di sviluppo compreso tra 1 e 1,5 miliardi di dollari.

Il co-direttore di Rockstar North, Aaron Garbut, ha rivelato che il titolo include oltre 600.000 animazioni uniche, rese possibili da un team dedicato a Los Angeles specializzato nella realizzazione artigianale dei singoli NPC.

Dopo molteplici rinvii, l’uscita del gioco è ufficialmente fissata per il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sullo sfondo di cause legali in corso relative a presunte pratiche antisindacali.

Grand Theft Auto VI sembra destinato a diventare il prodotto d’intrattenimento più costoso mai realizzato. Rockstar Games non ha reso pubblico l’ammontare esatto dell’investimento, ma secondo gli analisti del settore il budget supererebbe abbondantemente 1 miliardo di dollari. Alcune stime attuali collocano la cifra più vicina a 1,5 miliardi di dollari. Un impegno finanziario di queste proporzioni supera i budget noti dei grandi blockbuster hollywoodiani e stabilisce un nuovo punto di riferimento per lo sviluppo dei giochi AAA. Per contestualizzare questa portata, recenti documenti giudiziari hanno rivelato che Sony Interactive Entertainment ha speso 212 milioni di dollari per Horizon Forbidden West e 220 milioni per The Last of Us: Part II, mentre Activision ha investito circa 700 milioni di dollari in Call of Duty: Black Ops Cold War nell’arco del suo ciclo di vita.

Un budget da un miliardo di dollari è il riflesso diretto delle attuali complessità dello sviluppo videoludico e di una produzione durata quasi un decennio. Creare un vasto ambiente open world richiede team enormi di attori, sceneggiatori, programmatori, animatori, designer e compositori. Rockstar ha creato un team specializzato con sede a Los Angeles, incaricato della direzione artistica di ogni singolo personaggio non giocante. In una recente intervista, il co-responsabile dello studio Aaron Garbut ha sottolineato come questa ambizione tecnica abbia portato a 600.000 il numero delle animazioni nel gioco. Una cifra che surclassa le 55.000 animazioni presenti in Grand Theft Auto V e raddoppia le 300.000 utilizzate in Red Dead Redemption 2.

Le case editrici Take-Two Interactive e Rockstar sono disposte a rischiare somme senza precedenti perché il potenziale ritorno sull’investimento resta impareggiabile. Il precedente capitolo della serie ha generato 800 milioni di dollari di vendite in un solo giorno, al lancio nel 2013. Oggi i ricavi complessivi di quel titolo si aggirano sui 10 miliardi di dollari, alimentati soprattutto dalle microtransazioni e dagli abbonamenti premium della sua modalità multigiocatore online. Si prevede che il sequel in arrivo venderà, nel tempo, centinaia di milioni di copie, creando una base di giocatori altamente redditizia per il prossimo decennio.

Realizzare dettagli così complessi richiede un impiego straordinario di personale, con ripercussioni dirette sulle condizioni di lavoro nello studio. Il progetto è finito sotto osservazione dopo le accuse di dipendenti che denunciavano lunghe ore di lavoro notturno e straordinari obbligatori. La vertenza si è intensificata quando la Independent Workers Union of Great Britain ha presentato ricorsi legali formali contro lo sviluppatore. Il sindacato sostiene che oltre 30 lavoratori siano stati presi di mira per il loro impegno nell’organizzazione sindacale, definendo i licenziamenti una forma di vittimizzazione collettiva legata all’attività sindacale. I rappresentanti dell’azienda hanno respinto con fermezza le accuse di pratiche antisindacali, sostenendo che i dipendenti siano stati licenziati per aver diffuso informazioni riservate in un forum pubblico.

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