Sony Merilis Upscaling AI QSSR untuk PS5 Standar, Hadirkan Visual yang Lebih Tajam Tanpa Perlu Upgrade Pro
Meluncur dengan ‘Marvel’s Wolverine’ dan ‘Ghost of Yōtei’ sebagai dua judul game pertama yang mendukung fitur ini.
Ringkasan
Sony merilis QSSR, menghadirkan upscaling berbasis AI langsung ke arsitektur dasar PlayStation 5
Teknologi yang didukung AMD ini hadir lebih dulu di 'Marvel’s Wolverine' dan 'Ghost of Yōtei' melalui patch tanggal 1 Oktober
QSSR menawarkan alternatif tingkat perangkat lunak untuk upscaling dengan akselerasi perangkat keras yang sebelumnya eksklusif untuk PS5 Pro yang premium
Sony secara resmi menyamaratakan kedudukan untuk generasi konsol standar melalui peluncuran Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Teknologi upscaling grafis berbasis AI ini dirancang khusus untuk PlayStation 5 versi standar. Siklus hidup konsol saat ini kerap terhambat oleh keluaran resolusi rendah dan solusi upscaling yang kurang optimal karena arsitektur aslinya tidak memiliki cip machine learning khusus. Sony menjembatani kesenjangan tersebut dengan menyediakan alternatif perangkat lunak yang scalable dibandingkan upscaling berbasis perangkat keras yang sebelumnya eksklusif untuk model Pro premium. Project Amethyst menjadi nama internal untuk kemitraan terobosan dengan AMD ini.
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) tetap menjadi standar emas menurut pernyataan resmi merek tersebut. Karena perangkat keras standar tidak memiliki silikon machine learning khusus, QSSR beroperasi dengan kecepatan yang sedikit lebih lambat dibandingkan versi Pro-nya. Konsol standar diproyeksikan akan mencapai resolusi 1440p yang ditingkatkan (upscaled) alih-alih mendorong visual 4K yang dapat dilihat pada perangkat keras yang lebih canggih. Insinyur utama R&D grafis Daniel Craig menekankan bahwa para pengembang harus tetap fleksibel untuk memaksimalkan perangkat lunak ini. Studio-studio secara cermat menyesuaikan resolusi render mereka bersamaan dengan target presentasi berdasarkan mode grafis yang aktif.
Penerapan pembaruan ini dirancang agar sebagian besar berjalan mulus bagi industri, terlepas dari penyesuaian yang diperlukan. Quick Spectral Super Resolution berfungsi sebagai pengganti langsung (drop-in) yang sederhana untuk semua judul game yang sudah mendukung PSSR. Sony mengonfirmasi bahwa toolkit ini akan ditawarkan secara luas kepada semua pengembang ke depannya. Peluncurannya secara resmi dimulai pada 1 Oktober ketika Marvel’s Wolverine dan Ghost of Yōtei menjadi game pertama yang menerima patch. Demonstrasi video dari kedua game yang memanfaatkan pembaruan tersebut menonjolkan presentasi visual dengan grafis yang sedikit lebih tajam secara keseluruhan.
Perhatian besar kini tertuju pada dampak langsung dari pembaruan ini di ranah teknis gaming. Digital Foundry menyatakan bahwa QSSR berpotensi membawa perubahan besar bagi generasi konsol yang terbebani oleh masalah resolusi rendah. Penilaian ini muncul setelah ulasan langsung (hands-on) awal terhadap teknologi tersebut yang ditulis oleh Richard Leadbetter. Sony memastikan bahwa komunitas pemainnya yang masif tidak tertinggal seiring dengan tuntutan visual yang terus meningkat. Dengan melampaui batasan fisik pada konsol standar, perusahaan ini menawarkan alternatif perangkat lunak yang scalable.