Logitech Belum Berencana Rilis Handheld Gaming Baru Penerus G Cloud
Robin Piispanen, kepala global Logitech G, mengatakan brand tersebut kini sepenuhnya fokus pada prioritas lain.
Ringkasan
Kepala Logitech G, Robin Piispanen, mengonfirmasi bahwa perusahaan belum memiliki rencana dalam waktu dekat untuk merilis G Cloud handheld generasi kedua.
Sang eksekutif menyebut ketiadaan konten eksklusif sebagai kelemahan besar dibanding para pemimpin industri seperti Nintendo dan Valve.
Sekitar 80 persen pembeli awal pada akhirnya berhenti menggunakan perangkat streaming tersebut untuk kemudian beralih fokus ke proyek lain.
Kepala global divisi gim Logitech G, Robin Piispanen, mengungkapkan bahwa perusahaan saat ini memprioritaskan hal lain ketimbang mengembangkan penerus perangkat genggam streamingnya yang dirilis pada 2022. Kepada The Verge, ia menjelaskan bahwa platform portabel yang sukses umumnya membutuhkan integrasi mendalam dengan gim miliknya sendiri. Strategi inilah yang mengantarkan Steam Deck dan Nintendo Switch pada kesuksesan. Tanpa etalase digital khusus atau judul eksklusif, Logitech menghadapi hambatan besar untuk bersaing dengan raksasa perangkat keras yang telah mapan.
G Cloud generasi pertama berhasil menemukan ceruk pengguna setia saat diluncurkan. Namun, Piispanen mengakui perangkat tersebut gagal mempertahankan keterlibatan jangka panjang bagi sebagian besar pembelinya. Menurutnya, sekitar 80 persen konsumen membeli perangkat itu, mencobanya, lalu akhirnya menyimpannya di laci. Lambatnya perkembangan infrastruktur gim awan menjadi salah satu faktor utama di balik penurunan ini. Penyedia layanan besar tidak membangun arsitektur yang diperlukan dengan cukup cepat untuk mendukung pengalaman streaming portabel yang mulus. Microsoft bahkan mengakui bahwa pengoperasian layanan awan masih sangat mahal.
Kondisi pasar saat ini membuat produsen perangkat keras independen semakin sulit kembali ke sektor perangkat portabel. Para pesaing beroperasi dengan margin yang sangat tipis sembari mengandalkan kemitraan agar tetap relevan. Harga komponen kini melonjak di seluruh industri teknologi. Alternatif berperforma tinggi seperti Ayaneo Next 2 dibanderol dengan harga premium, sementara sejumlah model Steam Deck belum lama ini mengalami kenaikan harga yang signifikan. Untuk membuat perangkat mandiri, Logitech harus menghadapi tingginya biaya rantai pasok tersebut tanpa pendapatan penjualan perangkat lunak untuk menyubsidi perangkat kerasnya.
Terlepas dari kendala awal tersebut, perusahaan teknologi ini tidak sepenuhnya meninggalkan konsep gim portabel. Para eksekutif terus berdiskusi dengan pemain besar industri seperti Microsoft dan Tencent untuk menelaah bagaimana ekosistem ini dapat berkembang. Tim desainnya juga aktif berinvestasi pada masa depan teknologi pemrosesan jarak jauh. Streaming mengatasi hambatan besar pada perangkat keras karena tidak lagi memerlukan baterai berat dan komputasi grafis intensif di perangkat. Logitech pada akhirnya dapat kembali ke segmen ini jika kemampuan pusat data meningkat dan biaya infrastruktur turun drastis dalam beberapa tahun mendatang.





















