Ninja Theory Resmi Membatalkan Gim Horor Psikologis ‘Project: Mara’
Seluruh tim Hellblade kini difokuskan ke Senua, dengan ekspansi besar di sisi combat, eksplorasi, dan cerita.
Ringkasan
- Ninja Theory secara resmi menghentikan pengembangan Project Mara untuk memfokuskan seluruh tim kreatif beranggotakan 85 orang pada Senua, entri terbaru dalam waralaba Hellblade
- Gim yang akan rilis pada 2027 ini beralih ke format action-adventure berskala penuh dengan sistem pertarungan yang lebih luas, teka-teki lingkungan, serta peta berukuran dua kali lebih besar dari pendahulunya
Kepala studio Ninja Theory Dom Matthews mengonfirmasi pembatalan Project Mara dalam sebuah wawancara setelah Xbox Games Showcase 2026. Keputusan ini memungkinkan seluruh tim kreatif sepenuhnya mencurahkan talenta mereka demi mewujudkan potensi Senua. Gim mendatang ini telah dikembangkan sejak September 2024. Perubahan besar ini menandai pertama kalinya dalam lebih dari satu dekade pengembang milik Microsoft tersebut mengerahkan seluruh sumber dayanya untuk satu gim saja. Terakhir kali hal ini terjadi adalah pada 2013 lewat rilis DmC: Devil May Cry.
Pertama kali diumumkan pada 2020, Project Mara awalnya dimaksudkan sebagai pengalaman horor psikologis eksperimental. Judul ini bertujuan menghadirkan representasi teror mental yang membumi, berlatar satu apartemen fotorealistik. Kini studio tersebut beralih dari ruang lingkup eksperimental ini untuk memprioritaskan semesta Hellblade dan memberikan pengalaman gameplay yang lebih mendalam bagi para penggemar. Konsolidasi tenaga kerja ini memastikan proyek baru tersebut dapat mengeksekusi visi yang jauh lebih luas.
Sekuel yang baru diumumkan ini dijadwalkan rilis pada 2027. Hanya berjudul Senua, gim ini mendorong seri yang banyak dipuji tersebut sepenuhnya ke ranah action-adventure. Pemain akan menjelajahi kisah linear yang terbentang di atas peta saling terhubung dengan ukuran kurang lebih dua kali lipat dari yang ada di Hellblade II. Narasinya mendorong sang prajurit Celtic titular ke dalam visi Purgatory yang terpecah-pecah dan menyerupai tanah kelahirannya semasa kecil. Ia harus bertarung untuk mencapai alam baka dan kembali bersatu dengan orang-orang yang ia cintai.
Sistem pertarungan mendapat perombakan besar dibandingkan entri sebelumnya. Para pengembang menghadirkan pilihan taktis yang memungkinkan pemain menghadapi banyak musuh sekaligus atau memilih pendekatan stealth. Sang protagonis kini dapat menggunakan dua senjata sekaligus, melempar kapak ke target yang jauh, dan memanfaatkan Focus Abilities baru untuk memanipulasi realitas di tengah bentrokan intens. Pertarungan melawan boss akan sangat kental dengan elemen fantastis yang lahir dari mitos dan kegilaan. Evolusi ini secara langsung menjawab masukan pemain dari gim-gim terdahulu dengan menghadirkan rasa kendali yang lebih besar dan mekanik yang lebih kokoh. Ninja Theory berupaya tetap mempertahankan gaya penceritaan intim khas waralaba ini sekaligus menyajikan kedalaman mekanis yang diharapkan dari rilis premium modern.