Trailer Peluncuran ‘007 First Light’ Ungkap Lenny Kravitz sebagai Villain Utama
Gameplay Creative Approach dari pengembang ‘HITMAN’ menghadirkan aksi stealth, insting tajam, dan beragam gadget canggih langsung di tanganmu.
Ringkasan
- 007 First Light, kisah awal mula James Bond yang berdiri sendiri garapan IO Interactive, dikembangkan bersama Amazon MGM Studios, meluncur 27 Mei di PS5, Xbox Series X|S, dan PC, dengan versi Nintendo Switch 2 menyusul pada musim panas 2026
- Gim ini dibintangi Patrick Gibson sebagai James Bond, dengan Priyanga Burford sebagai M, Lennie James sebagai instruktur pelatihan garis keras John Greenway, dan Lenny Kravitz sebagai villain bernama Bawma
Karya IO Interactive, 007 First Light resmi dijadwalkan hadir pada 27 Mei di PS5, Xbox Series X|S, dan PC, dan trailer peluncurannya menegaskan visi yang dibangun sang pengembang sejak mereka berpisah dari HITMAN: sebuah kisah awal mula James Bond yang menempatkan kreativitas pemain di pusat gim spionase bernuansa sinematik, dengan jajaran pemeran termasuk Patrick Gibson sebagai Bond, Lennie James sebagai instruktur antagonisnya, dan Lenny Kravitz sebagai villain.
Gibson menghadirkan sisi mentah pada Bond yang memang dituntut oleh bingkai kisah awal mulanya — ini belum 007 yang tenang dan tak tergoyahkan ala era Connery atau Craig, melainkan agen muda yang masih mencari pijakan, menarik perhatian MI6 setelah situasi genting di Islandia dan kemudian didukung oleh M, yang diperankan Priyanga Burford, melawan skeptisisme institusional yang diwakili John Greenway versi Lennie James. Greenway adalah mantan agen 00 sekaligus instruktur pelatihan garis keras program tersebut, dengan filosofi disiplin dan serba sesuai aturan yang berbenturan langsung dengan pendekatan Bond yang instingtif dan improvisasional — ketegangan yang dimanfaatkan gim ini sebagai mesin dramatis utamanya. Lenny Kravitz sebagai Bawma, yang digambarkan tak terduga, melengkapi jajaran pemain yang memberi cerita lapisan detail jauh lebih kaya dibanding setup villain gim pada umumnya.
Justru di sisi gameplay-lah DNA IO Interactive dari HITMAN paling terasa. Sistem Creative Approach memberi pemain empat perangkat yang saling terkait: Spycraft, yang memberi imbalan pada kejelian mengamati lewat menguping, mengutil atau mengambil dompet secara diam-diam, dan mencari petunjuk di lingkungan; Bond’s Instinct, yang memungkinkan pemain memancing musuh, menggertak untuk lolos dari kecurigaan, atau menajamkan fokus demi pertarungan presisi; gadget Q Branch untuk meretas, memotong kunci, membuat distraksi, dan melumpuhkan musuh secara senyap; serta sistem combat yang memadukan pertarungan jarak dekat dan jauh dengan kurva eskalasi yang mencerminkan penggunaan kekuatan Bond yang terukur hingga Licence to Kill miliknya. Filosofi desainnya sama dengan yang membuat HITMAN‘s level sandbox begitu menggoda untuk terus diulang — setiap objektif punya banyak pendekatan, dan gim ini lebih menghargai pengamatan ketimbang agresi. Mode TacSim, yang membuka misi-misi bernilai skor dengan berbagai modifier setelah cerita utama tamat, memperluas filosofi tersebut langsung ke dalam lapisan replayability yang terstruktur.
Peralihan IO Interactive dari HITMAN ke Bond sempat menjadi salah satu pengumuman lisensi paling mengejutkan dalam sejarah gim modern, namun 007 First Light sejak itu terus membuktikan mengapa pasangan ini terasa begitu masuk akal. Seri HITMAN pada dasarnya selalu berbicara soal memecahkan masalah secara kreatif di dalam sistem, membaca situasi ruangan, memanfaatkan lingkungan sosial dan fisik, serta bergerak dalam dunia yang menghargai kesabaran dan cara berpikir menyamping. Dan ternyata, itulah tepatnya keterampilan yang dibutuhkan sebuah kisah awal mula Bond untuk bisa terasa interaktif.
Tonton trailer peluncurannya di atas. 007 First Light akan dirilis pada 27 Mei di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.



















