Valve Memperketat Aturan Penyerahan Game Steam Setelah Game Buatan AI Membanjiri Antrean Tinjauan
Pengembang kini wajib menjalankan game mereka melalui Steam selama minimal lima menit sebelum diserahkan untuk ditinjau.
Ringkasan
Valve memperbarui aturan rilis game di Steam demi mengurai penumpukan antrean persetujuan yang melonjak drastis akibat maraknya judul game berbasis AI
Waktu peninjauan saat ini membengkak hingga 12 hari kerja, jauh meleset dari target standar platform yaitu tiga hingga lima hari
Pengembang kini wajib menyelesaikan pemeriksaan fungsi utama guna mencegah peninjauan ulang sekaligus meringankan beban para pengembang independen
Valve memperbarui aturan perilisan game Steam dalam upaya yang ditargetkan untuk mengurai tumpukan persetujuan judul. Waktu tinjauan untuk game baru di etalase kini memakan waktu hingga 12 hari kerja hingga selesai. Waktu penyelesaian ini bertolak belakang dengan sasaran operasional Valve untuk meninjau judul baru dalam tiga hingga lima hari. Perusahaan menetapkan pedoman baru untuk meniadakan tinjauan ulang secara terus-menerus yang menyebabkan waktu tunggu menjadi lebih lama. Pengembang 2 Left Thumbs menyatakan di X bahwa waktu tunggu tinjauan melonjak tajam sekitar bulan September dan Oktober.
Tumpukan tersebut menyusul membeludaknya judul game baru di platform tersebut, dengan sebagian besar dibuat menggunakan AI. Gelombang konten buatan AI ini membebani infrastruktur tinjauan di Steam, menunda penyerahan di seluruh katalog. Pengguna Reddit u/ploz menemukan bahwa 49,9 persen game yang dirilis di Steam pada bulan Oktober secara resmi mengungkap konten buatan AI. Angka tersebut mewakili eskalasi cepat dari bulan Juni, ketika hampir 20 persen demo game Next Fest mengungkap penggunaan AI.
Untuk membersihkan alur, aturan baru tersebut mewajibkan kontrol kualitas dasar yang lebih kuat di tingkat pengembang. Terutama, pengembang wajib menjalankan game mereka melalui Steam selama minimal lima menit untuk memastikan game tersebut berfungsi dengan baik di platform. Valve menerapkannya setelah menyadari bahwa mereka membuang-buang waktu meninjau build game yang belum pernah dimainkan kreator melalui Steam. Di luar waktu main wajib, pengembang harus mengonfirmasi redistribusi umum seperti DirectX dan Visual C++. Kreator juga wajib memastikan pencapaian game sudah siap sebelum rilis dan memverifikasi bahwa jalur penyimpanan Steam Cloud sudah dikonfigurasi dengan benar. Terakhir, pengembang harus mengategorikan tangkapan layar game ke dalam wadah spesifik, melabelinya sebagai aspek game, menu, gambar konsep, atau sinematik.
Penundaan persetujuan tersebut menyebabkan dampak kolateral bagi pengembang indie, dengan game yang melewatkan tanggal peluncuran hingga berminggu-minggu. Kegagalan logistik tersebut membuat kreator kehilangan momentum pemasaran dan menyebabkan reaksi penolakan tiba-tiba dari pemain selama perilisan besar. Pengembang structmira memberi tahu PC Gamer bahwa judul indie mereka, Cubic Earth, menjadi korban penundaan tersebut. Meskipun sebelumnya mengumpulkan lebih dari 60.000 tayangan cuplikan YouTube dan mengamankan 6.000 daftar keinginan, structmira menyatakan bahwa Cubic Earth kehilangan momentum dan menghadapi keluhan pemain akibat rintangan peluncuran.