Apple préparerait des manettes de jeu Beats pour iPhone
Des références à deux manettes de jeu conçues en interne ont été découvertes dans le code du système d’exploitation macOS 26.7.
Résumé
Apple développe deux manettes de jeu propriétaires pour l’iPhone
Le hardware est lancé sous la marque Beats plutôt que dans la gamme principale Apple
Des prix plus accessibles et un positionnement « lifestyle » visent un public de gamers plus large
Apple développerait deux manettes de jeu pour iPhone conçues en interne, afin d’élargir son écosystème de matériel mobile. Joe Rossignol a révélé cette découverte le 13 septembre, après avoir repéré des références dans le code du système d’exploitation macOS 26.7. Mark Gurman a ensuite confirmé que, malgré leur découverte dans un logiciel Mac, ces accessoires s’adressent aux utilisateurs d’iPhone. Le code interne les identifie comme des produits conçus par Apple.
Le géant de la tech prévoit de commercialiser ces accessoires sous la marque Beats afin de toucher une autre catégorie de consommateurs. Selon les informations de Gurman, les dirigeants de Beats pilotent leur développement. Cette initiative s’inscrit dans le prolongement des récentes incursions de la marque dans les accessoires lifestyle, comme les coques de téléphone et les câbles de recharge.
Commercialiser des manettes de jeu pour iPhone sous cette bannière permettrait d’adopter une politique tarifaire plus agressive. Afin de réduire les coûts, les fabricants renoncent aux finitions haut de gamme et aux matériaux premium des principaux produits Apple. Des prix plus accessibles aideraient l’entreprise à viser un public plus large de joueurs sur mobile.
S’appuyer sur sa filiale comme laboratoire permet à la maison mère de tester de nouvelles catégories sans mettre en jeu son statut de marque phare du luxe. La culture du jeu vidéo correspond davantage à l’image lifestyle de Beats qu’à l’esthétique minimaliste des accessoires Mac classiques. Ces manettes de jeu pour iPhone instaureraient une présence de première partie sur un marché jusqu’ici occupé par des fabricants d’accessoires tiers.





















