Prix de la nouvelle Steam Machine de Valve : à partir de 1 049 $ US
Ce nouveau hardware de salon revient dans le living room avec un cube compact, un système de réservation par loterie et le casque Steam Frame VR en approche.
Résumé
- Valve a officiellement fixé le prix de sa prochaine génération de Steam Machine à 1 049 $ US pour le modèle 512 Go et à 1 349 $ US pour la version 2 To, après des perturbations de la chaîne d’approvisionnement qui ont bouleversé les objectifs initiaux.
- Un système de réservation aléatoire reste ouvert jusqu’au 25 juin pour limiter la revente à prix gonflé, les clients éligibles recevant des invitations d’achat à partir du 29 juin pour une fenêtre de 72 heures.
- Ce cube de jeu de 6 pouces sera livré avec des packs optionnels incluant le Steam Controller et précédera le lancement du casque Steam Frame VR, dans le cadre du programme Steamworks Verified.
Valve Corporation signe officiellement son retour sur le marché des appareils de salon avec l’annonce de sa nouvelle génération de Steam Machine. Le géant du jeu vidéo a fixé le très attendu modèle 512 Go à 1 049 $ US, tandis que la version phare de 2 To s’affiche au tarif premium de 1 349 $ US. Les tensions mondiales sur la mémoire et les fortes pressions sur la chaîne d’approvisionnement ont contraint la marque à abandonner ses objectifs tarifaires initiaux. Ces mêmes contraintes de production avaient déjà entraîné une récente hausse de 300 $ US pour la console portable Steam Deck OLED, désormais proposée à partir de 789 $ US. Les fans qui espéraient une porte d’entrée abordable doivent désormais composer avec un segment résolument premium, dicté par la pénurie de composants.
Les dirigeants de l’entreprise ont mis en place un système de réservation aléatoire strict pour contrer l’activité persistante des bots spéculateurs et garantir que les véritables fans puissent obtenir un exemplaire. Les acheteurs intéressés ont jusqu’au 25 juin pour participer à cette loterie numérique via leur compte sur la boutique officielle. Un algorithme sélectionnera au hasard les profils éligibles et distribuera des invitations d’achat exclusives à partir du 29 juin. Les personnes retenues disposeront ensuite d’une fenêtre de 72 heures, non négociable, pour finaliser leur transaction avant que leur allocation ne passe au suivant sur la liste. Les participants doivent en outre conserver un profil en règle au regard du Steam Subscriber Agreement et présenter un historique d’achats vérifié antérieur au 27 avril pour pouvoir entrer dans la file d’attente matérielle.
Le hardware adopte un design nettement plus premium, qui se distingue des consoles en plastique traditionnelles. Ce cube de 6 pouces, au format compact, s’intègre parfaitement dans un meuble TV contemporain. Les acheteurs qui optent pour la Steam Machine 2 To, au sommet de la gamme, bénéficient de façades exclusives en noyer massif et de touches de tissu rouge haut de gamme, en parfaite cohérence avec ce positionnement d’initié. L’appareil est proposé avec des packs optionnels de manettes, pensés pour maximiser la compatibilité avec l’immense bibliothèque de jeux dématérialisés. Ce lancement prépare également le terrain pour le futur casque VR autonome Steam Frame. Ces deux nouveaux produits bénéficient désormais de la validation officielle de l’équipe interne Steamworks Development afin de garantir des performances optimales dès la première utilisation.
L’intégration logicielle fluide reste l’un des arguments majeurs de ce nouvel écosystème matériel. La console se connecte sans accroc à l’application Steam Mobile existante, permettant d’installer des jeux à distance et de gérer sa bibliothèque en mobilité. Les joueurs peuvent parcourir en toute simplicité leur Discovery Queue personnalisée ou explorer les dernières créations de la communauté Workshop directement depuis l’interface TV. Ils peuvent aussi dépenser leur solde dans le Points Shop ou suivre des Broadcasts en direct sans allumer un PC de bureau classique. Cette première phase de lancement vise l’Amérique du Nord, l’Australie et certains territoires en Europe et en Asie. Le marché sud-coréen, lui, ne sera pas servi durant cette fenêtre de déploiement initiale.





















