Résumé
Sony lance le QSSR, apportant l'upscaling par IA directement à l'architecture de base de la PlayStation 5
Cette technologie soutenue par AMD arrive d'abord sur 'Marvel’s Wolverine' et 'Ghost of Yōtei' via les mises à jour du 1er octobre
Le QSSR offre une alternative logicielle à l'upscaling par accélération matérielle, auparavant réservé exclusivement à la PS5 Pro premium
Sony remet officiellement les pendules à l’heure pour la génération de consoles standard avec le lancement de la Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Cette technologie de mise à l’échelle graphique par intelligence artificielle est conçue sur mesure pour la PlayStation 5 classique. Le cycle de vie actuel des consoles a constamment été freiné par des résolutions limitées et des solutions d’upscaling imparfaites, l’architecture d’origine étant dépourvue de puces dédiées à l’apprentissage automatique. Sony comble cette lacune en proposant une alternative logicielle évolutive à la mise à l’échelle matérielle qui était jusqu’alors réservée à l’élitiste modèle Pro. Le « Project Amethyst » a servi d’étendard interne à ce partenariat novateur avec AMD.
La PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) reste la référence absolue selon les déclarations officielles de la marque. Le matériel standard étant dépourvu de processeurs dédiés à l’apprentissage automatique, la QSSR fonctionne à un rythme légèrement plus lent que son homologue de niveau Pro. Les consoles classiques peuvent s’attendre à ce que la technologie atteigne une résolution mise à l’échelle de 1440p, au lieu de viser les sublimes visuels 4K offerts par le matériel avancé. Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique, a souligné que les développeurs devaient faire preuve de souplesse pour tirer le meilleur parti du logiciel. Les studios ajustent ainsi minutieusement les résolutions de rendu et les objectifs d’affichage en fonction du mode graphique activé.
Le déploiement de cette mise à niveau a été pensé pour se faire tout en douceur pour l’industrie, malgré les ajustements nécessaires. La Quick Spectral Super Resolution agit comme une alternative directe pour tout titre prenant déjà en charge la PSSR. Sony a confirmé que cette boîte à outils serait désormais largement proposée à tous les développeurs. Le lancement a officiellement eu lieu le 1er octobre, lorsque Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont devenus les premiers jeux à bénéficier de correctifs. Des démonstrations vidéo de ces deux titres utilisant la mise à jour ont mis en évidence un rendu visuel globalement plus net.
L’impact immédiat de cette mise à jour suscite déjà un vif intérêt dans l’univers technique du jeu vidéo. Digital Foundry a affirmé que la QSSR avait le potentiel de changer la donne pour une génération de consoles plombée par des problèmes de basse résolution. Cette analyse fait suite à une première prise en main de la technologie signée Richard Leadbetter. Alors que les exigences visuelles ne cessent de croître, Sony veille à ne pas délaisser son immense communauté de joueurs. En contournant les limites physiques de la console standard, l’entreprise propose ainsi une alternative logicielle des plus séduisantes.