Valve dévoile Steam Machine et Steam Frame VR avant leur sortie en 2026
Streaming fovéal avec suivi oculaire, sans‑fil 6 GHz et manette dotée d’un trackpad : votre ludothèque unifiée, du canapé au casque.
Vue d’ensemble
- Valve vient d’étoffer sa gamme hardware avec la Steam Machine, un mini‑PC, le Steam Frame, un casque VR autonome, et une version revue du Steam Controller. Le trio est conçu pour faire tourner toute votre bibliothèque Steam, sur le canapé, en VR ou au bureau, avec une configuration unifiée, orientée jeu.
- Steam Machine vise la simplicité du salon, avec des airs de console et la flexibilité d’un PC. Valve la positionne pour du jeu en 4K/60 avec FSR, un CPU AMD Zen 4 semi‑personnalisé et un GPU RDNA 3, un refroidissement silencieux, et des options de stockage dès 512 Go avec extension via microSD.
- Steam Frame se concentre sur le jeu sans fil à faible latence. Il diffuse des jeux classiques et VR via un lien dédié à 6 GHz et utilise un streaming fovéal avec suivi oculaire pour garder l’action nette. Il peut aussi fonctionner en local, avec un Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM et des dalles LCD 2160×2160 par œil jusqu’à 144 Hz.
- Le nouveau Steam Controller embarque deux trackpads, des sticks magnétiques, un retour haptique HD, des capteurs de mouvement/gyroscope avec détection de prise en main, et un galet de charge magnétique qui fait aussi office d’émetteur sans fil à faible latence.
- Les trois appareils fonctionnent sous SteamOS et se branchent directement sur Steam Input, les sauvegardes cloud et le label « Verified » façon Deck, appelé à s’étendre à Machine et Frame. Les prix n’ont pas encore été annoncés. Valve vise une disponibilité début 2026.
- En filigrane, Valve tisse un écosystème Steam complet. Deck en mobilité. Machine sur la TV. Frame en VR. Une seule bibliothèque. Un même langage. Moins de friction, plus de jeu.













