Ubisoft Teammates : un prototype FPS teste le jeu génératif guidé par la voix
Le FPS en playtest fermé d’Ubisoft intègre des coéquipiers IA dans des missions propulsées par Snowdrop pour explorer le jeu génératif dirigé à la voix et ses limites créatives.
Vue d’ensemble
- Ubisoft a dévoilé Teammates, un prototype testé en session fermée qui intègre des coéquipiers dopés à l’IA générative dans un cadre de FPS classique, afin d’explorer ce que l’éditeur appelle le « jeu génératif ».
- Conçu avec le moteur Snowdrop et propulsé par Google Gemini associé à un middleware maison, Teammates permet aux joueurs de donner des commandes vocales naturelles que les coéquipiers contrôlés par l’IA interprètent en fonction du ton, de l’intention et du contexte environnant.
- Le trio de base réunit Jaspar, un assistant en jeu bavard capable d’ajuster le HUD et les paramètres, de mettre en lumière la mythologie du jeu et de guider les joueurs perdus, aux côtés des coéquipiers cyborgs Pablo et Sofia, qui se mettent à couvert, prennent l’ennemi à revers, résolvent des énigmes et jouent même en temps réel avec les personnalités de chacun.
- Ubisoft présente le projet comme un chantier de R&D plutôt que comme un lancement de produit. L’éditeur recueille les retours de « quelques centaines » de testeurs en session fermée pour affiner la technologie avant de l’intégrer à de futurs titres AAA développés sur Snowdrop et Anvil.
- En interne, la direction affiche de grandes ambitions. Le PDG Yves Guillemot a comparé l’impact de l’IA générative sur le jeu vidéo à « la transition vers la 3D », tandis que le directeur du gameplay GenAI, Xavier Manzanares, voit dans Teammates un moyen de tester si un gameplay piloté par la voix peut réellement donner aux joueurs « le sentiment d’être un leader ».
- La narrative director Virginie Mosser insiste sur le fait que les scénaristes continuent de définir les fiches de personnages, la mythologie du jeu et les garde-fous émotionnels afin que les PNJ puissent improviser dans un cadre donné, en affirmant que l’objectif est de « donner du sens à l’IA » plutôt que de remplacer la créativité humaine.
- Dans une culture qui regarde d’un œil méfiant le discours corporate autour de l’IA, Teammates arrive à un moment délicat. Le projet laisse entrevoir un jeu solo plus réactif et plus accessible, tout en alimentant les débats sur le travail, la notion d’auteur et la place que l’IA devrait vraiment occuper en première ligne du game design.




















