Ubisoft Teammates : un prototype FPS teste le jeu génératif guidé par la voix

Le FPS en playtest fermé d’Ubisoft intègre des coéquipiers IA dans des missions propulsées par Snowdrop pour explorer le jeu génératif dirigé à la voix et ses limites créatives.

Jeux
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Vue d’ensemble

  • Ubisoft a dévoilé Teammates, un prototype testé en session fermée qui intègre des coéquipiers dopés à l’IA générative dans un cadre de FPS classique, afin d’explorer ce que l’éditeur appelle le « jeu génératif ».
  • Conçu avec le moteur Snowdrop et propulsé par Google Gemini associé à un middleware maison, Teammates permet aux joueurs de donner des commandes vocales naturelles que les coéquipiers contrôlés par l’IA interprètent en fonction du ton, de l’intention et du contexte environnant.
  • Le trio de base réunit Jaspar, un assistant en jeu bavard capable d’ajuster le HUD et les paramètres, de mettre en lumière la mythologie du jeu et de guider les joueurs perdus, aux côtés des coéquipiers cyborgs Pablo et Sofia, qui se mettent à couvert, prennent l’ennemi à revers, résolvent des énigmes et jouent même en temps réel avec les personnalités de chacun.
  • Ubisoft présente le projet comme un chantier de R&D plutôt que comme un lancement de produit. L’éditeur recueille les retours de « quelques centaines » de testeurs en session fermée pour affiner la technologie avant de l’intégrer à de futurs titres AAA développés sur Snowdrop et Anvil.
  • En interne, la direction affiche de grandes ambitions. Le PDG Yves Guillemot a comparé l’impact de l’IA générative sur le jeu vidéo à « la transition vers la 3D », tandis que le directeur du gameplay GenAI, Xavier Manzanares, voit dans Teammates un moyen de tester si un gameplay piloté par la voix peut réellement donner aux joueurs « le sentiment d’être un leader ».
  • La narrative director Virginie Mosser insiste sur le fait que les scénaristes continuent de définir les fiches de personnages, la mythologie du jeu et les garde-fous émotionnels afin que les PNJ puissent improviser dans un cadre donné, en affirmant que l’objectif est de « donner du sens à l’IA » plutôt que de remplacer la créativité humaine.
  • Dans une culture qui regarde d’un œil méfiant le discours corporate autour de l’IA, Teammates arrive à un moment délicat. Le projet laisse entrevoir un jeu solo plus réactif et plus accessible, tout en alimentant les débats sur le travail, la notion d’auteur et la place que l’IA devrait vraiment occuper en première ligne du game design.
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Sources

gamedeveloper.com

Ubisoft debuts playable generative AI experiment

Ubisoft unveils Teammates, an R&D FPS experiment where “Neo NPC” AI companions respond to real-time voice commands and context, powered by Google Gemini and in-house middleware on Snowdrop.

Kotaku

Ubisoft Shows Off New AI-Powered FPS Demo

Kotaku reports on Teammates, Ubisoft’s AI-driven FPS experiment with voice-controlled NPCs Pablo and Sofia and assistant Jaspar, and questions whether the tech will help the troubled publisher or accelerate job cuts.

GameSpot

Ubisoft Shows Off Generative AI Game Demo Called Teammates

GameSpot covers Ubisoft’s investor presentation of Teammates, quoting CEO Yves Guillemot calling generative AI “a revolution… as big as the shift to 3D” and outlining AI companions that react to real-time voice commands.

Escapist Magazine

Ubisoft's Teammates AI program threatens more employee jobs

Escapist Magazine critiques Ubisoft’s Teammates AI project as emblematic of an “AI revolution” that risks further layoffs, while detailing how in-game assistant Jaspar and squadmates Pablo and Sofia work in a dystopian FPS scenario.