Sommario
Square Enix ha sfruttato gamescom Opening Night Live per presentare in anteprima nuovissime sequenze di gameplay dedicate al capitolo finale della trilogia di Final Fantasy VII Remake.
I Weapons tornano sotto forma di spettacolari boss fight completamente rivisitate, con alcune battaglie riservate ai contenuti post-game più estremi, che strizzano l’occhio ai loro ruoli nell’originale del 1997.
Tra i nuovi sistemi mostrati spiccano gli outfit FITS, la summon Typhon e un pianeta interamente esplorabile, raggiungibile a bordo dell’aeronave Highwind.
Square Enix ha alzato il sipario su Final Fantasy VII Revelation durante l’Opening Night Live di gamescom, mostrando ai giocatori gli ingranaggi che muovono il finale della trilogia. Il nuovo trailer punta i riflettori sulle Weapon, i colossali guardiani che emergono mentre il pianeta precipita verso il collasso, presentandole come alcune delle sfide più impegnative mai proposte dalla serie reinventata.
Le Weapon sono al centro della rivelazione. Nel filmato, queste entità mastodontiche emergono per difendere un mondo in crisi, ma non fanno distinzioni tra alleati e minacce, devastando indiscriminatamente il pianeta e i suoi abitanti. Cloud e il suo gruppo le affrontano in tre diversi scenari di combattimento: il deserto aperto, duelli aerei e i fondali oceanici. Presenze fisse nelle fasi finali dell’originale, qui le Weapon tornano in scontri di primo piano; alcune sono riservate a battaglie di fine gioco estremamente impegnative, concepite come omaggio al ruolo che ricoprivano nel 1997.
Sul fronte dei sistemi, il trailer ha presentato FITS, una nuova meccanica legata agli outfit che assegna ai personaggi abilità specializzate e un potenziale prestazionale maggiore in base a ciò che indossano. Ogni set corrisponde a un ruolo che richiama la classica struttura delle classi di Final Fantasy, e il filmato mostra Cloud e Tifa nei rispettivi FITS da Guerriero e Mago Nero per illustrarne il funzionamento. Square Enix ha inoltre presentato l’invocazione Typhon, una nuova opzione nell’arsenale del gruppo.
Anche gli spostamenti hanno avuto ampio spazio. L’intero pianeta è esplorabile a bordo dell’aeronave Highwind e i giocatori possono lanciarsi con il paracadute praticamente ovunque, passando dal cielo alla terra senza interruzioni. A questa libertà il trailer affianca rampini e cavalcature Chocobo, facendo del movimento un elemento centrale e non un semplice raccordo tra una missione e l’altra. Con Meteor che incombe e le Weapon che seminano il caos, il gioco adotta una struttura da «dividi e conquista»: i giocatori possono decidere dove andare, chi soccorrere e in quale ordine, mentre il mondo lotta per la propria sopravvivenza.
Alla base di tutto c’è l’ibrido sistema di combattimento della serie, che consente di passare dall’azione in tempo reale alla Modalità Tattica. Per Revelation, Square Enix afferma di averlo ampliato con nuovi personaggi giocabili e abilità inedite. Le decisioni prese nel corso del viaggio possono inoltre influire su alcuni aspetti delle storie dei singoli personaggi, aggiungendo un livello di diramazioni al finale.
Per chi porta con sé i progressi dei capitoli precedenti, i dati di salvataggio di Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth sbloccano bonus in Revelation: la materia d’invocazione Chocobo & Moogle dal primo e la materia d’invocazione Phoenix dal secondo.
Guardate il trailer qui sopra. Final Fantasy VII Revelation uscirà nella primavera del 2027 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC, tramite Steam, Epic Games Store e Xbox su PC. È già possibile aggiungerlo alla lista dei desideri su tutte le piattaforme; nel frattempo, i primi due capitoli, Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth, sono disponibili.