Sony lancia l'upscaling IA QSSR per la PS5 standard: una grafica più nitida senza bisogno di passare alla Pro

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Sony PlayStation 5 console showing QSSR AI upscaling graphics from Marvel’s Wolverine game.
Heison Ho/Hypebeast

Sommario

Sony lancia QSSR, portando l'upscaling basato su AI direttamente nell'architettura base di PlayStation 5

La tecnologia supportata da AMD debutta su 'Marvel’s Wolverine' e 'Ghost of Yōtei' tramite le patch del 1° ottobre

QSSR offre un'alternativa a livello software all'upscaling con accelerazione hardware precedentemente esclusivo della versione premium PS5 Pro

Con il lancio di Quick Spectral Super Resolution (QSSR), Sony ha ufficialmente ridefinito le regole del gioco per la generazione di console base. Questa tecnologia di upscaling grafico basata sull’intelligenza artificiale è stata progettata specificamente per la PlayStation 5 standard. L’attuale ciclo di vita della console è stato costantemente frenato da basse risoluzioni e soluzioni di upscaling mediocri, a causa della mancanza di chip dedicati al machine learning nell’architettura originale. Sony colma questa lacuna offrendo un’alternativa software scalabile all’upscaling accelerato via hardware, finora un’esclusiva del modello premium Pro. Project Amethyst è stato il nome in codice interno per questa innovativa partnership con AMD.

Secondo le dichiarazioni ufficiali del brand, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) rimane lo standard d’eccellenza. Poiché l’hardware base è privo di un processore dedicato al machine learning, il QSSR opera a ritmi leggermente inferiori rispetto alla sua controparte di livello Pro. Le console standard, grazie a questa tecnologia, potranno raggiungere una risoluzione upscalata a 1440p, anziché spingersi fino alla grafica 4K vista sull’hardware più avanzato. Daniel Craig, ingegnere principale della ricerca e sviluppo grafico, ha sottolineato che gli sviluppatori dovranno mantenere una certa flessibilità per sfruttare al meglio il software. Gli studi di sviluppo calibrano attentamente le risoluzioni di rendering e gli obiettivi visivi in base alla modalità grafica selezionata.

L’implementazione di questo aggiornamento è stata concepita per essere il più fluida possibile per l’industria, nonostante i necessari interventi di calibrazione. Quick Spectral Super Resolution funziona come un semplice sostituto immediato per qualsiasi titolo che supporti già il PSSR. Sony ha confermato che il toolkit verrà messo a disposizione di tutti gli sviluppatori da qui in avanti. Il lancio è iniziato ufficialmente il 1° ottobre, quando Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono diventati i primi giochi a ricevere le patch. Le dimostrazioni video dei due titoli aggiornati hanno messo in luce una resa visiva caratterizzata da una grafica complessivamente più nitida.

L’impatto immediato dell’aggiornamento ha già attirato l’attenzione dei pesi massimi nel panorama tecnico del gaming. Digital Foundry ha dichiarato che il QSSR ha il potenziale per fare una grande differenza in una generazione di console appesantita dai problemi di bassa risoluzione. Questa valutazione è arrivata in seguito a una prima prova sul campo della tecnologia, a firma di Richard Leadbetter. Sony si sta assicurando che la sua immensa community di giocatori non venga lasciata indietro, mentre le esigenze visive continuano a evolversi. Aggirando i limiti fisici della console standard, l’azienda offre un’alternativa software scalabile.

 

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