Valves Steam Frame: Die gesamte Steam-Bibliothek kabellos im VR-Headset

Valve Steam Frame announcement price Release Info
Valve

Zusammenfassung

Valve Steam Frame ist ein kabelloses, auf Streaming ausgelegtes VR‑Headset mit Controller‑Set, das entwickelt wurde, um die komplette Steam‑Bibliothek zu nutzen.

Das Headset kombiniert spezielle Pancake‑Linsen mit zwei 2160‑x‑2160‑LCD‑Panels, einer Bildwiederholrate von 72 bis 144 Hz und einem 4‑nm‑Snapdragon‑8‑Gen‑3‑Prozessor.

Neue Foveated‑Streaming‑ und Multi‑Link‑Streaming‑Features nutzen Eye‑Tracking und mehrere Verbindungen, um Bildqualität und Stabilität zu steigern.

Valve hat die Steam Frame vorgestellt: ein kabelloses VR-Headset samt Controllern, das die gesamte Steam-Bibliothek eines Nutzers abspielt – in VR, auf dem flachen Bildschirm und zunehmend auch eigenständig. Als Streaming-orientiertes Gerät innerhalb der Steam-Hardware-Familie setzt sie auf maßgeschneiderte Optik, integrierte Rechenleistung und neue Streaming-Technologie mit Eye-Tracking, um auch ohne Kabel und Einrichtung eine stabile Verbindung in hoher Qualität zu gewährleisten.

Für das immersive Erlebnis sorgen vor allem Optik und Display. Dünne, leichte Pancake-Linsen nach Maß bieten Schärfe bis an den Rand und einen großzügigen Augenbereich; davor sitzen zwei LCD-Panels mit jeweils 2160 × 2160 Pixeln pro Auge. Unterstützt werden Bildwiederholraten von 72 bis 144 Hz, wobei 144 Hz als experimentell ausgewiesen sind. Das Inside-out-Tracking kommt ohne Einrichtung aus und nutzt vier hochauflösende Monochromkameras sowie Infrarotstrahler, damit das System auch in dunklen Räumen zuverlässig funktioniert.

Im Inneren ist die Steam Frame faktisch ein PC. Sie läuft mit SteamOS 3 auf einem Snapdragon 8 Gen 3 im 4-nm-Verfahren (ARM64), kombiniert mit 16 GB gemeinsam genutztem LPDDR5X-Arbeitsspeicher. Dazu kommen 256 GB oder 1 TB UFS-Speicher sowie ein microSD-Steckplatz zur Erweiterung. Diese Hardware ermöglicht es, eine wachsende Auswahl an VR- und Nicht-VR-Titeln ohne Host-PC eigenständig zu spielen. Zugleich bringt sie SteamOS-Standards wie schnelles Pausieren und Fortsetzen, Cloud-Spielstände, einen Browser und von Nutzern installierte Apps direkt ins Headset. Das Programm Steam Frame Standalone Verified kennzeichnet Bibliotheksspiele, die lokal laufen, während ein Entwicklerkit-Programm die Kompatibilität über Proton und SteamOS erweitern soll.

Auf die Streaming-Architektur hat Valve seine Entwicklungsarbeit besonders konzentriert. Ein Plug-and-Play-Funkadapter mit 6 GHz schafft eine dedizierte Verbindung für VR- wie Nicht-VR-Streaming. Die zwei Funkmodule des Headsets teilen sich die Aufgaben: Eines überträgt Ton und Bild, das andere hält die WLAN-Verbindung aufrecht – so konkurrieren beide nicht um Bandbreite. Darüber liegt Foveated Streaming: Mithilfe von Eye-Tracking mit geringer Latenz werden die schärfsten Pixel gezielt nur dorthin gelenkt, wohin die Augen blicken. Laut Valve verbessert diese Technik Bildqualität und effektiv nutzbare Bandbreite typischerweise um mehr als das Zehnfache – über die gesamte VR-Bibliothek hinweg. Ergänzt wird sie durch Multi-Link Streaming, das Daten gleichzeitig über alle verfügbaren Verbindungen leitet und in Echtzeit Redundanzen schafft, damit die Verbindung so stabil wie ihr bester Übertragungsweg bleibt.

Die Controller sollen beide Welten verbinden. Ihr geteiltes Gamepad-Layout vereint alle VR-Eingaben, darunter kapazitives Fingertracking und Abwärtskompatibilität mit dem SteamVR-Katalog, mit dem vertrauten Steuerkreuz, ABXY-Tasten, Thumbsticks, Triggern und Schultertasten für Nicht-VR-Spiele. Valve stattet sie mit magnetischen Thumbsticks der nächsten Generation aus – denselben, die auch im Steam Controller zum Einsatz kommen. Jeder Controller wird von einer einzelnen AA-Batterie betrieben, die rund 40 Stunden halten soll. Für den Klang sorgen auf jeder Seite zwei Stereo-Lautsprecher, die entgegengesetzt ausgerichtet sind, um Vibrationen aufzuheben, welche das Tracking andernfalls beeinträchtigen könnten.

Die Steam Frame erscheint in zwei Varianten: als 256-GB-Kit und als 1-TB-Kit. Beide enthalten das Headset, Steam Frame Controllers, den Wi‑Fi-6E-Funkadapter und eine Ausgabe von Half-Life: Alyx.

Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

0 Kommentare
 

Sie testen die neue Beta-Website

Teilen Sie uns Ihr Feedback mit, es wird helfen, sie für Sie zu verbessern.