Xbox-CEO bestätigt: Project Helix wird eine Gerätefamilie, nicht nur eine Next-Gen-Konsole

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Xbox Project Helix family of devices concept for next-gen console and PC gaming support
Ina Fassbender/AFP via Getty Images

Zusammenfassung

Xbox-CEO Asha Sharma stellte klar, dass die kommende Hardware-Plattform Project Helix nicht aus einer einzelnen Standalone-Konsole, sondern aus einer umfassenden Gerätefamilie bestehen wird.

Entwickelt im Rahmen einer strategischen, mehrjährigen Partnerschaft mit AMD soll das neue Hardware-Ökosystem sowohl klassisches Konsolen-Gaming als auch PC-Titel nativ unterstützen.

Ab 2027 sollen erste Alpha-Hardware-Kits an Entwickler:innen ausgeliefert werden, während Microsoft verstärkt auf günstigere und effizientere Hardware drängt.

Die nächste Xbox-Hardwaregeneration geht offiziell mit mehreren Geräten an den Start. In einem aktuellen Interview mit BBC News auf der gamescom bestätigte Xbox-CEO Asha Sharma, dass die kommende Initiative mit dem Codenamen Project Helix als vielseitige Gerätefamilie konzipiert wird. Diese Klarstellung bedeutet eine deutliche Kehrtwende gegenüber frühen Ankündigungen, die darauf hindeuteten, dass der Codename für eine einzelne Flaggschiffkonsole stehe. Sharma betonte, dass das interne Team intensiv an diesem erweiterten Hardware-Angebot arbeite, und verwies zugleich auf die Notwendigkeit für die Branche, Erschwinglichkeit und Effizienz stärker zu priorisieren.

Diese erweiterte Ausrichtung stützt sich maßgeblich auf eine strategische, über mehrere Jahre angelegte Partnerschaft mit AMD. Die beiden Technologiekonzerne arbeiten an einer maßgeschneiderten SoC-Architektur, die die bisherige Kluft zwischen klassischen Wohnzimmerkonsolen und leistungsstarken Desktop-PCs überbrücken soll. Mit einem Xbox-Hardwareportfolio, das sowohl klassische Konsolenspiele als auch PC-Spiele nativ ausführen kann, will Microsoft seiner Spielerschaft eine bislang unerreichte Flexibilität bieten.

Der Schritt hin zu einem Ökosystem mit mehreren Geräten befeuert naturgemäß Spekulationen über die Fertigung durch Drittanbieter. Branchengerüchten zufolge könnten externe Hardwarepartner künftig eigene Project-Helix-Systeme entwickeln und verkaufen. Jason Ronald, Xbox Vice President of Next Generation, äußerte sich kürzlich zu der Plattform und merkte vorsichtig an, dass sie als Konsole aus eigener Produktion verfügbar sein werde. Seine konkrete Formulierung ließ jedoch bewusst Raum für autorisierte Alternativen von Drittanbietern.

Ob die neue Gerätefamilie physische Datenträger unterstützt, bleibt offen. Sharma wich Fragen dazu aus, ob Project Helix vollständig auf optische Laufwerke verzichten wird. Microsoft hat allerdings vor Kurzem ein Programm zur Umwandlung von Disc- in Digitalversionen eingeführt, das Nutzer:innen dabei helfen soll, ihre physischen Spielesammlungen in ein digitales Format zu überführen. Dieser Zeitpunkt deutet stark auf ein Hardware-Ökosystem hin, das vor allem auf digitalen Vertrieb setzt.

Konkrete technische Spezifikationen und Details zu den Verkaufspreisen werden weiterhin streng unter Verschluss gehalten. AMD-Führungskräfte hatten zuvor ein angepeiltes Veröffentlichungsfenster für die späten 2020er-Jahre angedeutet. Ronald untermauerte diesen Zeitplan mit der Bestätigung, dass Alpha-Versionen der neuen Hardware Entwickler:innen erst 2027 erreichen werden. Die Gaming-Community wird also auf weitere Informationen warten müssen, während das Unternehmen seinen bislang ambitioniertesten Hardwarewechsel vorbereitet.

 

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Quellen