‘Final Fantasy VII Revelation’-gamescom-Trailer macht die kolossalen Weapons zu neu interpretierten Endgame-Superbossen

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Zusammenfassung

Square Enix hat gamescom Opening Night Live genutzt, um brandneue Gameplay-Szenen für den finalen Teil der Final Fantasy VII Remake‑Trilogie zu präsentieren.

Die Weapons kehren als überarbeitete, große Setpiece-Schlachten zurück, von denen einige als extrem harte Postgame-Herausforderungen reserviert sind, die an ihre Rollen im Original von 1997 erinnern.

Zu den neuen gezeigten Features gehören die FITS-Outfits, der Typhon-Beschwörungszauber und ein vollständig erkundbarer Planet, den man mit dem Luftschiff Highwind erreicht.

Square Enix hat bei der gamescom Opening Night Live den Vorhang für Final Fantasy VII Revelation gelüftet und Einblicke in die mechanischen Feinheiten des Trilogie-Finales gewährt. Im Mittelpunkt des neuen Trailers stehen die Weapons – jene gigantischen Wächter, die auftauchen, während der Planet auf den Kollaps zusteuert. Sie dürften zu den bislang anspruchsvollsten Kämpfen der neu interpretierten Reihe zählen.

Die Weapons stehen im Zentrum der Enthüllung. Im Trailer erheben sich diese gewaltigen Wesen, um eine Welt in der Krise zu verteidigen – doch sie unterscheiden nicht zwischen Verbündeten und Bedrohungen und verwüsten gleichermaßen den Planeten und seine Bewohner. Cloud und seine Gruppe treten ihnen in drei unterschiedlichen Kampfumgebungen entgegen: in der offenen Wüste, in Luftkämpfen und auf dem Meeresgrund. Im Original waren die Weapons vor allem gegen Ende des Spiels präsent; hier kehren sie als prägnante Begegnungen zurück. Einige von ihnen sind als besonders fordernde Endgame-Kämpfe ausgelegt – eine Hommage an ihre Funktion im Spiel von 1997.

Auch in Sachen Spielsysteme führt der Trailer FITS ein: eine neue Outfit-Mechanik, die den Charakteren je nach Kleidung spezialisierte Fähigkeiten und ein höheres Leistungspotenzial verleiht. Jedes Set entspricht einer Rolle, die an die klassische Job-Struktur von Final Fantasy erinnert. Um das Konzept zu demonstrieren, zeigt das Material Cloud und Tifa in ihren Warrior- beziehungsweise Black-Mage-FITS. Darüber hinaus präsentiert Square Enix Typhon als neue Beschwörung für das Arsenal der Gruppe.

Auch die Fortbewegung bekommt ihren großen Auftritt. Mit dem Luftschiff Highwind lässt sich der gesamte Planet erkunden, und per Fallschirm können Spieler:innen nahezu überall landen – ohne einen abrupten Übergang zwischen Himmel und Boden. Ergänzt wird diese Freiheit durch Greifhaken und Chocobo-Reittiere; Fortbewegung ist damit kein bloßer Lückenfüller, sondern ein zentraler Bestandteil des Spiels. Während Meteor immer näher rückt und die Weapons Chaos verbreiten, setzt das Spiel auf eine Struktur nach dem Prinzip „Teile und herrsche“: Spieler:innen entscheiden, wohin sie gehen, wem sie helfen und in welcher Reihenfolge – während die Welt um ihr Überleben kämpft.

Grundlage für all das ist das hybride Kampfsystem der Reihe, mit dem Spieler:innen zwischen Echtzeit-Action und dem Tactical Mode wechseln können. Für Revelation wurde das System laut Square Enix um neue spielbare Charaktere und Fähigkeiten erweitert. Entscheidungen auf der Reise können zudem einzelne Charaktergeschichten beeinflussen und dem Finale eine verzweigte Ebene hinzufügen.

Wer Spielstände aus früheren Teilen übernimmt, wird belohnt: Speicherstände aus Final Fantasy VII Remake Intergrade und Final Fantasy VII Rebirth schalten Boni in Revelation frei – die Chocobo-&-Moogle-Beschwörungsmateria aus Ersterem und die Phoenix-Beschwörungsmateria aus Letzterem.

Den Trailer seht ihr oben. Final Fantasy VII Revelation erscheint im Frühjahr 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Steam, den Epic Games Store sowie Xbox on PC. Das Spiel kann auf allen Plattformen bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. Bis dahin sind die ersten beiden Kapitel, Final Fantasy VII Remake Intergrade und Final Fantasy VII Rebirth, bereits spielbar.

Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

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