Zusammenfassung
- Ninja Theory hat die Entwicklung von Project Mara offiziell gestoppt, um das gesamte 85-köpfige Kreativteam auf Senua, den nächsten Teil der Hellblade-Reihe, zu konzentrieren.
- Der für 2027 geplante Titel vollzieht den Schritt hin zu einem waschechten Action-Adventure – mit ausgebauten Kampfsystemen, Umgebungsrätseln und einer Karte, die doppelt so groß ist wie die des Vorgängers.
Ninja-Theory-StudioleiterDom Matthews bestätigte die Einstellung von Project Mara in einem Interview im Anschluss an das Xbox Games Showcase 2026. Diese Entscheidung ermöglicht es dem gesamten Kreativteam, sein Können voll darauf zu richten, das Potenzial von Senua. Der kommende Titel befindet sich seit September 2024 in Entwicklung. Diese grundlegende Neuausrichtung markiert das erste Mal seit über einem Jahrzehnt, dass der zu Microsoft gehörende Entwickler all seine Ressourcen in ein einziges Spiel bündelt. Zuletzt war das 2013 mit der Veröffentlichung von DmC: Devil May Cry.
Erstmals 2020 angekündigt, war Project Mara als experimentelles psychologisches Horror-Erlebnis konzipiert. Der Titel sollte eine geerdete, realistische Darstellung mentalen Schreckens liefern, angesiedelt in einem einzigen fotorealistischen Apartment. Das Studio hat sich nun von diesem experimentellen Anspruch verabschiedet, um das Hellblade-Universum in den Fokus zu rücken und den Fans ein noch intensiveres Gameplay-Erlebnis zu bieten. Die Bündelung der gesamten Belegschaft stellt sicher, dass das neue Projekt eine deutlich umfassendere Vision verwirklichen kann.
Das frisch angekündigte Sequel ist für eine Veröffentlichung im Jahr 2027 geplant. Schlicht Senua betitelt, katapultiert das Spiel die gefeierte Reihe endgültig ins Terrain eines vollwertigen Action-Adventures. Spielerinnen und Spieler erleben eine lineare Story auf einer miteinander verwobenen Karte, die in etwa doppelt so groß ist wie jene in Hellblade II. Die Erzählung wirft die titelgebende keltische Kriegerin in eine zersplitterte Vision des Fegefeuers, das ihrer Heimat aus Kindertagen gleicht. Sie muss kämpfen, um das Jenseits zu erreichen und sich mit geliebten Menschen wiederzuvereinen.
Das Kampfsystem wird im Vergleich zu früheren Teilen grundlegend überarbeitet. Die Entwickler führen taktische Optionen ein, mit denen Spielende mehrere Gegner gleichzeitig angreifen oder sich für Schleichansätze entscheiden können. Die Protagonistin kann nun mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen, Äxte auf entfernte Ziele werfen und neue Fokus-Fähigkeiten nutzen, um die Realität in intensiven Gefechten zu manipulieren. Bosskämpfe werden stärker auf fantastische Elemente setzen, die aus Mythos und Wahnsinn geboren sind. Diese Weiterentwicklung reagiert direkt auf das Feedback der Community, indem sie mehr Entscheidungsfreiheit und robustere Mechaniken bietet. Ninja Theory will die intime Erzählweise der Reihe bewahren und sie zugleich mit der spielerischen Tiefe verbinden, die man heute von einem modernen Premium-Release erwartet.