So funktioniert das Kampfsystem im neuen „Marvel’s Wolverine“-Game von Insomniac

Insomniac Games setzt auf ein Rage-basiertes Kampfsystem mit mächtigen Techniques, verheerenden Critical Strikes an der Seite von Jean Grey und einem Healing Factor, der Logan selbst nach scheinbarer Niederlage weiterkämpfen lässt.

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Zusammenfassung

  • Insomniac Games hat neues Gameplay zuMarvel’s Wolverine im Rahmen von State of Play gezeigt und dabei den Release am 15. September bestätigt.
  • Im Mittelpunkt des Kampfes steht eine Rage-Leiste, die sich durch Angriffe, Paraden und Kills füllt und stärkere Moves, einen Healing Factor und Rage-Stufe 3 freischaltet – eine monochrome Explosion der Brutalität, inspiriert von Marvel Comics’ Black, White and Blood-Reihe.
  • Jean Grey ist als zentrale Figur bestätigt, die an Logans Seite kämpft und Critical Strikes sowie kooperative Finishing Moves gegen Bolivar Trasks kybernetische Reaver-Miliz ermöglicht.

Insomniac Games hat neues Gameplay zuMarvel’s Wolverine auf PlayStations State of Play gezeigt und dabei den Release am 15. September für die PS5 bestätigt. Das Spiel ist ein brutales, kompromissloses Singleplayer-Actionspiel auf Basis einer eigenen Story um James „Logan“ Howlett, dessen Kampfsystem auf einem Rage-System beruht, das aggressives Spiel belohnt und passives Spiel bestraft.

Das Herzstück des Kampfsystems ist die Rage-Leiste, die sich mit jedem erfolgreichen Angriff, jeder Parade und jedem Kill füllt. Mit wachsender Rage schaltet sie zwei zentrale Optionen frei: stärkere Angriffe und den Healing Factor, Logans ikonische Regenerationsfähigkeit, mit der er massive Schäden einstecken und weiterkämpfen kann. Wird die Rage auf ihr Maximum getrieben, wechselt Logan in Rage-Stufe 3 – einen stilisierten, monochromen Modus, inspiriert von Marvel Comics’ Black, White and Blood-Anthologie, der eine vollkommene Explosion der Wildheit entfesselt. Der visuelle Bruch ist ein bewusstes Designstatement, das einen Zustandswechsel statt nur eines simplen Power-ups markiert und die Mechanik fest in der Bildsprache der Comics verankert, die langjährigeWolverine-Fans sofort wiedererkennen werden.

Innerhalb dieses Rahmens setzt Logan spezielle Kampfmanöver ein, die „Techniques“ genannt werden. Zwei wurden im Gameplay-Reveal bestätigt: der Tornado Spin und der Bull Rush. Sie ergänzen seine schnellen, flüssigen Klauenangriffe und die Fähigkeit, Gegner zu verfolgen und aus der Höhe zu überfallen, und verleihen Logan ein Repertoire, das von Stealth bis zu explosiven Nahkämpfen reicht. Sinkt Logans Lebensenergie kritisch ab, aktiviert sich das Last-Stand-System, das den Healing Factor als Überlebensmechanik auslöst und die Spieler:innen im Kampf hält, statt sie direkt zum Ladebildschirm zu schicken.

Jean Grey bringt eine zweite Ebene ins Kampfsystem. Die telekinetische Mutantin kämpft als zentrale Figur an Logans Seite, und ihre Kräfte eröffnen Critical-Strike-Möglichkeiten: verheerende Finishing Moves, die Wolverine entweder solo oder gemeinsam mit Jean in aufgeheizten Gefechten ausführen kann. Das kooperative Finishing-System scheint durch bestimmte Kampfsituationen statt durch einen eigenen Koop-Modus ausgelöst zu werden und positioniert Jean als KI-Begleiterin, deren Fähigkeiten Logans taktische Optionen in Echtzeit erweitern.

Die Gegner verankern den Kampf auf einer klar definierten Bedrohungsstufe. Die Reavers sind eine kybernetische Söldnermiliz, ausgerüstet mit Hightech, tödlichen Waffen und Implantaten, die für Bolivar Trask arbeitet – einen industriellen Milliardär, der von einem fanatischen Glauben an die Überlegenheit der Menschen getrieben ist. Ihre Technologie ist darauf ausgelegt, Logans physische Fähigkeiten zu matchen und zu kontern, was Rage- und Healing-Factor-Systemen ihr dramatisches Gewicht verleiht. Die Motorradsequenz auf dem Highway dehnt den Kampf zu einem spektakulären Fahrzeug-Setpiece aus, in dem Logan einen Reaver-Konvoi zerlegt, Reifen aufschlitzt, Trucks zerstört und sich mit mächtigen Brutes auf fahrenden Vehikeln anlegt.

Die Story verortet das Spiel als eigenständige Erzählung statt als bloße Comicadaption. Nach drei Jahren kehrt Logan zu Team X, einer letzten Einsatztruppe von Mutanten, zurück – ausgelöst durch die Gefangennahme einer Gruppe gejagter Mutanten durch die Reavers, die für die Auslieferung an Trask vorgesehen sind. Jean Grey führt die Gefangenen an und wird zu Logans widerwilliger Partnerin. Die Welt ist eine, in der Mutanten im Schatten leben, gejagt und der Mehrheitsgesellschaft unbekannt – was dem Spiel fokussierte, überschaubare Stakes verleiht und kein Vorwissen über die große Marvel-Continuity voraussetzt. Sabretooth wird in den letzten Momenten des Trailers angeteasert.

Sieh dir oben den Extended-Gameplay-Trailer an.Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September für die PS5.

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Dieser Artikel wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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Insomniac Games
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Sophie Caraan Managing Editor

Sophie Caraan is the Managing Editor at Hypebeast, where she sets the editorial direction, standards, and output strategy for the HQ team. With a decade of editorial experience, she brings both a storyteller's instinct and a strategist's eye — spotlighting the figures and movements that shape the culture across a multitude of lanes. Her tenure is marked by high-impact conversations with the likes of RZA, Mads Mikkelsen, CORTIS, Erling Haaland, Kasing Lung, NIGO, and more.

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