Hideo Kojima verrät: Nur Xbox war mutig genug, sein Horror-Projekt „OD“ zu unterstützen
Ein neues Produktionsbild zeigt beklemmende Korridore, die stark an sein eingestelltes Projekt „P.T.“ erinnern.
Zusammenfassung
- Hideo Kojima hat einen Screenshot aus seinem kommenden Horror-Franchise, OD, veröffentlicht, der einen unheimlichen Flur zeigt, der stark an sein eingestelltes Projekt P.T. erinnert.
- In seinem Interview mit Entertainment Weekly, verriet der Game-Designer, dass andere große Publisher OD abgelehnt und das experimentelle Konzept als „verrückt“ abgetan haben.
Hideo Kojima hat erneut heftige Spekulationen in der Gaming-Branche entfacht, nachdem er einen markanten Screenshot aus einem bereits veröffentlichten Trailer zu seinem kommenden Horror-Titel OD.
Veröffentlicht wurde er auf den offiziellen Social-Media-Kanälen von Kojima Productions, flankiert von einem Entertainment Weekly-Feature zum 25-jährigen Xbox-Jubiläum. Zu sehen ist ein schmaler, spärlich beleuchteter Flur in einem bedrückenden, kränklich-gelben Anstrich. Am Ende des Korridors rahmt eine offene Tür eine zutiefst verstörende, schemenhafte Gestalt, die im Dunkel lauert, während ein Retro-Fernseher schwer auf einem Tisch thront.
Für Millionen von Fans erinnert die Bildkomposition und die klaustrophobische Atmosphäre unübersehbar an P.T. (Playable Teaser) – Kojimas legendäre psychologische Horror-Demo aus dem Jahr 2014 für das inzwischen eingestellte Silent-Hills-Projekt. Indem Kojima genau diese unheimliche Flur-Ästhetik wieder aufgreift, scheint er die Community subtil daran zu erinnern, dass er den avantgardistischen Geist seines berühmtesten verlorenen Meisterwerks nun endlich in sein neuestes Projekt kanalisiert.
Hideo Kojima’s comments on OD are featured in Entertainment Weekly’s Xbox 25th Anniversary cover story 👍
He discusses the concept behind the title and more.
Be sure to check out the newly revealed screenshots as well 👀
🔗 https://t.co/xBZ5aJHrRC#OD #KojimaProductions pic.twitter.com/g8KgvDMGp5
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) June 23, 2026
Diese visuelle Erinnerung geht einher mit faszinierenden Einblicken hinter die Kulissen: Kojima verriet, dass Microsofts Xbox die einzige große Gaming-Plattform war, die bereit war, auf seine radikale Vision zu setzen. Im Gespräch mit Entertainment Weekly, enthüllte Kojima, dass er das Grundkonzept von OD zunächst zahlreichen großen Publishern und Plattformbetreibern vorgestellt hatte.
Das Feedback fiel nahezu einhellig abweisend aus: Führungskräfte erklärten ihm unverblümt, er sei „verrückt“, und gaben zu, dass sie die unerprobten Design-Mechaniken im Kern nicht verstanden. Erst als Kojima die Idee dem damaligen Xbox-Chef Phil Spencer vorstellte, fand das Projekt ein Zuhause. Spencer erfasste die exzentrische, hochriskante Vision sofort und gab dem Spiel schließlich unter dem Banner der Xbox Game Studios grünes Licht, um Kojima Productions die massiven finanziellen Mittel und die Cloud-Infrastruktur bereitzustellen, die für die Umsetzung notwendig sind.



















