Launch-Trailer zu IO Interactives „007 First Light“ enthüllt Lenny Kravitz als Bond-Bösewicht
Das kreative „Creative Approach“-Gameplay der HITMAN-Macher legt dir Schleichen, Instinkt und coole Gadgets direkt in die Hand.
Zusammenfassung
- 007 First Light, die eigenständige James-Bond-Origins-Story von IO Interactive, entwickelt gemeinsam mit Amazon MGM Studios, erscheint am 27. Mai für PS5, Xbox Series X|S und PC; eine Version für Nintendo Switch 2 folgt im Sommer 2026
- In den Hauptrollen: Patrick Gibson als James Bond, Priyanga Burford als M, Lennie James als knallharter Ausbilder John Greenway und Lenny Kravitz als Bösewicht Bawma
IO Interactives 007 First Light erscheint offiziell am 27. Mai für PS5, Xbox Series X|S und PC, und der Launch-Trailer bestätigt, worauf das Studio hingearbeitet hat, seit es sich von HITMAN: einer James-Bond-Origins-Story, die die Kreativität der Spieler:innen ins Zentrum eines cineastischen Spionage-Abenteuers rückt – mit Patrick Gibson als Bond, Lennie James als seinem antagonistischen Ausbilder und Lenny Kravitz als Schurken.
Gibson verleiht Bond eine Rauheit, die der Rahmen einer Origins-Story verlangt – das ist noch nicht der souveräne, unerschütterliche 007 der Connery- oder Craig-Ära, sondern ein jüngerer Agent, der noch seinen Platz sucht, nach einer heiklen Situation in Island die Aufmerksamkeit des MI6 erregt und von M, gespielt von Priyanga Burford, gegen den institutionellen Skeptizismus von Lennie James’ John Greenway unterstützt wird. Greenway ist ein ehemaliger 00-Agent und der knallharte Ausbilder des Programms, dessen disziplinierte, regelgetreue Philosophie direkt mit Bonds instinktiver, improvisationsfreudiger Arbeitsweise kollidiert – eine Spannung, die das Spiel als zentralen dramaturgischen Motor nutzt. Lenny Kravitz als der als unberechenbar beschriebene Bawma ergänzt ein Ensemble, das der Geschichte deutlich mehr Facetten verleiht als ein typisches Game-Bösewicht-Setup.
Im Gameplay zeigt sich IO Interactives HITMAN-DNA am deutlichsten. Das Creative-Approach-System stellt Spieler:innen vier ineinandergreifende Werkzeuge zur Verfügung: Spycraft, das Beobachtung durch Belauschen, Taschendiebstahl und das Entdecken von Hinweisen in der Umgebung belohnt; Bonds Instinct, mit dem sich Gegner anlocken, sich aus Verdacht herausbluffen oder der Fokus für präzise Gefechte schärfen lässt; Q-Branch-Gadgets zum Hacken, Schlösserknacken, Ablenken und für lautlose Ausschaltungen; sowie ein Kampfsystem, das Nah- und Fernkampf verbindet und dessen Eskalationskurve Bonds dosierten Gewalteinsatz bis hin zu seiner „Licence to Kill“ widerspiegelt. Die Designphilosophie ist dieselbe, die HITMAN-Level-Sandboxes so wiederspielbar gemacht hat – jedes Ziel lässt sich auf mehreren Wegen erreichen, und das Spiel belohnt Beobachtung mehr als Aggression. Der TacSim-Modus, der nach Abschluss der Story bewertete Missionen mit Modifikatoren freischaltet, überführt diese Philosophie direkt in eine strukturierte Wiederspielbarkeitsebene.
IO Interactives Wechsel von HITMAN zu Bond gehörte zu den überraschenderen Lizenzankündigungen der jüngeren Gaming-Geschichte, doch 007 First Light liefert seither kontinuierlich Argumente, warum dieses Match so stimmig ist. Die HITMAN-Spiele drehten sich im Kern immer um kreatives Problemlösen innerhalb festgelegter Systeme, darum, einen Raum zu lesen, soziale und physische Umgebungen auszunutzen und sich in einer Welt zu bewegen, die Geduld und Querdenken belohnt. Genau diese Fähigkeiten sind, wie sich zeigt, essenziell, um eine Bond-Origins-Story interaktiv zum Leben zu erwecken.
Den Launch-Trailer gibt es oben zu sehen. 007 First Light erscheint am 27. Mai für PS5, Xbox Series X|S und PC.


















