„Horizon Hunters Gathering“ bringt Dreier-Koop auf PS5 und PC

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Horizon Hunters Gathering showcases three-player co-op hunters battling machines in Guerrilla’s new PS5 and PC spin-off
Guerilla Games

Zusammenfassung

  • Guerrilla Games hat Horizon Hunters Gathering offiziell vorgestellt – ein taktisches Drei-Spieler-Co-op-Spin-off im Horizon-Universum für PS5 und PC.
  • Das Spiel setzt voll auf wiederholbare Jagden im Monster-Hunter-Stil, mit zwei zentralen Modi – Machine Incursion und Cauldron Descent – dazu ein Roguelite-Perk-System und klar definierte Klassenrollen.
  • Ein erster, kleiner, geschlossener Playtest, zugänglich über das PlayStation Beta Program auf PS5 und PC, ist für Ende Februar angesetzt – inklusive Cross-Play und Cross-Progression.

Horizon Hunters Gatheringverabschiedet sich von Aloys einsamen Einzelgänger-Vibe und setzt stattdessen auf stylische Drei-Spieler-Co-op-Gefechte gegen tödlichere Maschinen denn je – Guerrilla greift dabei auf seine Killzone-Multiplayer-Wurzeln zurück und webt sie nahtlos in das präzise Kampfsystem der Reihe ein. Du wählst aus einem Roster vorgefertigter Jäger:innen, jeweils mit eigenem Fokus auf Nah- oder Fernkampf, und legst dann Klassenrollen und ein Roguelite-Perk-System darüber, sodass jeder Run dein Build und die Chemie deines Squads neu definiert.

Im Mittelpunkt stehen kompakte, immer wieder spielbare Jagden statt einer einzigen, ausufernden Open World. Machine Incursionist der große Wave-Modus, der deinem Team immer größere Maschinen-Schwärme entgegenschickt, bevor ein mächtiger Boss den Run abschließt, während Cauldron Descent eher wie ein Dungeon Crawler funktioniert, der dich durch sich wandelnde, mehrstufige Räume jagt – vollgestopft mit brutalen Kämpfen und geheimen Belohnungstüren. Zwischen den Missionen kehrst du zurück zum Hunters Gathering-Hub, einem sozialen Lagerplatz, an dem du Ausrüstung verbesserst, Jäger:innen individualisierst, bei Händler:innen vorbeischaust und die nächste Expedition in eine von vier speziell für Co-op-Taktiken designten Regionen vorbereitest.

Was den Kanon betrifft, macht Guerrilla klar: Das ist keine beiläufige Side-Story. Hunters Gathering spielt nach Forbidden West und ist in die Prämisse eingebettet, dass Aloy Erend damit beauftragt, Elite-Jäger:innen zu rekrutieren – die Kampagne ist als vollständig kanonisch angelegt, mit neuen Mysterien, Charakteren und Bedrohungen, die sich auch nach dem Launch stetig weiterentwickeln sollen. Mit einem Cross-Play- und Cross-Progression-Playtest Ende Februar und einem eigenen Discord positioniert Sony das Ganze klar als langfristiges Live-Service-Standbein für das Horizon-Universum – nicht als einmaliges Experiment.

 

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Quellen

ScreenRant

PlayStation Just Announced A New Horizon Game You Can Play Soon

ScreenRant covers the surprise announcement of Horizon Hunters Gathering, a cooperative action spin-off for PS5 and PC, explaining its three-player hunts, two revealed modes, and how to register for the small-scale closed playtest via the PlayStation Beta Program.

Polygon

The next Horizon game is taking the series in a brand-new direction

Polygon frames Horizon Hunters Gathering as a heroic-hunter, roguelite-tinged co-op spin-off with Fortnite-adjacent art direction, canon story campaign, and live-service ambitions, plus a February playtest on PS5 and PC with cross-play and cross-progression.

Comicbook

New Horizon Game Announced for PS5 and PC

ComicBook.com covers the reveal of Horizon Hunters Gathering as a live-service co-op title, comparing its hunt-based format to Monster Hunter/Dauntless and noting PS5/PC launch, cross-play, and an end-of-February closed playtest via the PlayStation Beta Program.

DualShockers

Horizon to Dive Into Co-Op with Exciting New Co-Op Game

DualShockers explains Horizon Hunters Gathering as Guerrilla’s first story-focused co-op Horizon spin-off, in development since 2018, with canon post-Forbidden West setting, stylized art, multiple hunters and classes, roguelite perk system, hub, and late-February closed playtest.