Zusammenfassung
- Guerrilla Games hat Horizon Hunters Gathering offiziell vorgestellt – ein taktisches Drei-Spieler-Co-op-Spin-off im Horizon-Universum für PS5 und PC.
- Das Spiel setzt voll auf wiederholbare Jagden im Monster-Hunter-Stil, mit zwei zentralen Modi – Machine Incursion und Cauldron Descent – dazu ein Roguelite-Perk-System und klar definierte Klassenrollen.
- Ein erster, kleiner, geschlossener Playtest, zugänglich über das PlayStation Beta Program auf PS5 und PC, ist für Ende Februar angesetzt – inklusive Cross-Play und Cross-Progression.
Horizon Hunters Gatheringverabschiedet sich von Aloys einsamen Einzelgänger-Vibe und setzt stattdessen auf stylische Drei-Spieler-Co-op-Gefechte gegen tödlichere Maschinen denn je – Guerrilla greift dabei auf seine Killzone-Multiplayer-Wurzeln zurück und webt sie nahtlos in das präzise Kampfsystem der Reihe ein. Du wählst aus einem Roster vorgefertigter Jäger:innen, jeweils mit eigenem Fokus auf Nah- oder Fernkampf, und legst dann Klassenrollen und ein Roguelite-Perk-System darüber, sodass jeder Run dein Build und die Chemie deines Squads neu definiert.
Im Mittelpunkt stehen kompakte, immer wieder spielbare Jagden statt einer einzigen, ausufernden Open World. Machine Incursionist der große Wave-Modus, der deinem Team immer größere Maschinen-Schwärme entgegenschickt, bevor ein mächtiger Boss den Run abschließt, während Cauldron Descent eher wie ein Dungeon Crawler funktioniert, der dich durch sich wandelnde, mehrstufige Räume jagt – vollgestopft mit brutalen Kämpfen und geheimen Belohnungstüren. Zwischen den Missionen kehrst du zurück zum Hunters Gathering-Hub, einem sozialen Lagerplatz, an dem du Ausrüstung verbesserst, Jäger:innen individualisierst, bei Händler:innen vorbeischaust und die nächste Expedition in eine von vier speziell für Co-op-Taktiken designten Regionen vorbereitest.
Was den Kanon betrifft, macht Guerrilla klar: Das ist keine beiläufige Side-Story. Hunters Gathering spielt nach Forbidden West und ist in die Prämisse eingebettet, dass Aloy Erend damit beauftragt, Elite-Jäger:innen zu rekrutieren – die Kampagne ist als vollständig kanonisch angelegt, mit neuen Mysterien, Charakteren und Bedrohungen, die sich auch nach dem Launch stetig weiterentwickeln sollen. Mit einem Cross-Play- und Cross-Progression-Playtest Ende Februar und einem eigenen Discord positioniert Sony das Ganze klar als langfristiges Live-Service-Standbein für das Horizon-Universum – nicht als einmaliges Experiment.