Zusammenfassung
Valve hat seine Regeln für Veröffentlichungen auf Steam aktualisiert, um einen Freigabe-Rückstau zu beseitigen, der vor allem durch eine Welle von KI-generierten Titeln entstanden ist
Die derzeitigen Prüfzeiten haben sich auf bis zu 12 Werktage verlängert, womit das Standardziel der Plattform von drei bis fünf Tagen deutlich verfehlt wird
Entwickler müssen nun obligatorische Funktionsprüfungen durchführen, um erneute Überprüfungen zu vermeiden und Indie-Entwickler zu entlasten
Valve hat seine Regeln für die Veröffentlichung von Steam-Spielen gezielt aktualisiert, um einen Rückstau bei der Titelzulassung abzubauen. Die Überprüfungszeiten für neue Spiele im Storefront dauern nun bis zu 12 Werktage. Diese Bearbeitungszeit steht im Gegensatz zu Valves operativem Ziel, neue Titel innerhalb von drei bis fünf Tagen zu überprüfen. Das Unternehmen führte neue Richtlinien ein, um ständige Neuüberprüfungen zu vermeiden, die zu längeren Wartezeiten beitragen. Der Entwickler 2 Left Thumbs gab auf X an, dass die Wartezeiten für Überprüfungen im September und Oktober deutlich angestiegen sind.
Der Rückstau folgt auf eine Flut neuer Spieltitel auf der Plattform, von denen ein großer Teil mit KI erstellt wurde. Dieser Zustrom von KI-generierten Inhalten belastete die Überprüfungsinfrastruktur bei Steam und verzögerte Einreichungen im gesamten Katalog. Der Reddit-Nutzer u/ploz fand heraus, dass 49,9 Prozent der im Oktober auf Steam veröffentlichten Spiele offiziell KI-generierte Inhalte deklarierten. Diese Zahl stellt einen rasanten Anstieg gegenüber Juni dar, als fast 20 Prozent der Next Fest-Spieldemos die Nutzung von KI angaben.
Um den Rückstau aufzulösen, schreiben die neuen Regeln eine strengere grundlegende Qualitätskontrolle auf Entwicklerebene vor. Vor allem müssen Entwickler ihre Spiele mindestens fünf Minuten lang über Steam ausführen, um sicherzustellen, dass sie auf der Plattform einwandfrei funktionieren. Valve führte dies ein, nachdem man feststellte, dass Zeit mit der Überprüfung von Spielversionen verschwendet wurde, die die Entwickler nie über Steam gespielt hatten. Über die obligatorische Spielzeit hinaus müssen Entwickler gängige Redistributables wie DirectX und Visual C++ bestätigen. Zudem müssen sie sicherstellen, dass Spielerrungenschaften vor der Veröffentlichung bereitstehen, und überprüfen, ob die Speicherpfade der Steam Cloud korrekt konfiguriert sind. Schließlich müssen Entwickler Spiel-Screenshots in bestimmte Kategorien einteilen und sie als Gameplay, Menüs, Konzeptkunst oder Zwischensequenzen kennzeichnen.
Die Verzögerungen bei der Zulassung verursachten Kollateralschäden für Indie-Entwickler, da Spiele ihre Veröffentlichungstermine um Wochen verpassten. Diese logistischen Ausfälle kosteten die Entwickler ihr Marketing-Momentum und führten bei wichtigen Veröffentlichungen zu plötzlichen Gegenreaktionen der Spieler. Der Entwickler structmira erklärte gegenüber PC Gamer, dass sein Indie-Titel Cubic Earth diesen Verzögerungen zum Opfer fiel. Obwohl das Spiel zuvor über 60.000 Aufrufe für den YouTube-Trailer gesammelt und 6.000 Wunschlisten-Einträge gesichert hatte, gab structmira an, dass Cubic Earth an Dynamik verlor und aufgrund der Startschwierigkeiten mit Beschwerden von Spielern konfrontiert war.