Sony veröffentlicht QSSR-KI-Upscaling für die Basis-PS5 – für schärfere Grafik auch ohne Pro-Upgrade

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Sony PlayStation 5 console showing QSSR AI upscaling graphics from Marvel’s Wolverine game.
Heison Ho/Hypebeast

Zusammenfassung

Sony veröffentlicht QSSR und bringt KI-gestütztes Upscaling direkt in die Architektur der Standard-PlayStation 5

Die von AMD unterstützte Technologie feiert ihr Debüt am 1. Oktober via Patch in „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“

QSSR bietet eine softwarebasierte Alternative zum hardwarebeschleunigten Upscaling, das zuvor der Premium-Konsole PS5 Pro vorbehalten war

Mit der Einführung von Quick Spectral Super Resolution (QSSR) hat Sony offiziell für Chancengleichheit bei der Basis-Konsolengeneration gesorgt. Diese KI-gestützte Technologie zur Grafikskalierung wurde speziell für die Standard-PlayStation 5 entwickelt. Der aktuelle Lebenszyklus der Konsole wurde bisher immer wieder durch niedrige Auflösungen und unzureichende Upscaling-Lösungen ausgebremst, da der ursprünglichen Architektur dedizierte Chips für maschinelles Lernen fehlen. Sony schließt diese Lücke nun mit einer skalierbaren Software-Alternative zum hardwarebeschleunigten Upscaling, das zuvor dem Premium-Modell Pro vorbehalten war. Project Amethyst diente dabei als interner Name für die wegweisende Partnerschaft mit AMD.

Laut offiziellen Aussagen der Marke bleibt PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) weiterhin der Goldstandard. Da der Basis-Hardware dedizierte Prozessoren für maschinelles Lernen fehlen, arbeitet QSSR etwas langsamer als sein Pro-Pendant. Auf Standardgeräten erreicht die Technologie voraussichtlich eine hochskalierte Auflösung von 1440p, anstatt die 4K-Grafik der fortschrittlicheren Hardware zu bieten. Daniel Craig, Principal Graphics R&D Engineer, betonte, dass Entwickler flexibel bleiben müssen, um das Maximum aus der Software herauszuholen. Die Studios passen ihre Render-Auflösungen zusammen mit den Präsentationszielen sorgfältig an den jeweils aktiven Grafikmodus an.

Die Implementierung des Upgrades soll für die Branche trotz der notwendigen Anpassungen weitgehend reibungslos verlaufen. Quick Spectral Super Resolution fungiert als unkomplizierter direkter Ersatz für alle Titel, die PSSR bereits unterstützen. Sony bestätigte, dass das Toolkit künftig allen Entwicklern auf breiter Basis zur Verfügung gestellt wird. Die Einführung begann offiziell am 1. Oktober, als Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei als erste Spiele entsprechende Patches erhielten. Videodemonstrationen der beiden Titel mit dem Update zeigten durchweg eine visuelle Darstellung mit etwas schärferer Grafik.

Die unmittelbaren Auswirkungen des Updates sorgen im technischen Gaming-Bereich bereits für große Aufmerksamkeit. Laut Digital Foundry hat QSSR das Potenzial, für eine Konsolengeneration, die stark unter niedrigen Auflösungen leidet, einen erheblichen Unterschied zu machen. Diese Einschätzung folgte auf einen frühen Hands-on-Test der Technologie, der von Richard Leadbetter verfasst wurde. Da die visuellen Ansprüche weiter steigen, stellt Sony sicher, dass seine riesige Spieler-Community nicht auf der Strecke bleibt. Indem das Unternehmen die physischen Einschränkungen der Standardkonsole umgeht, bietet es eine skalierbare Software-Alternative.

 

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Quellen