Ubisoft „Teammates“-Prototyp testet sprachgesteuertes, generatives Gameplay

Ubisoft Teammates FPS prototype showing AI squadmates responding to player voice commands in a Snowdrop-powered generative play test
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Ubisoft Teammates FPS prototype showing AI squadmates responding to player voice commands in a Snowdrop-powered generative play test
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Überblick

  • Ubisoft hat Teammates, einen Prototyp für einen geschlossenen Playtest, der generative KI-Begleiter in ein klassisches First-Person-Shooter-Framework einbettet, um zu erforschen, was das Studio „generative Play“ nennt.
  • Entwickelt in der Snowdrop-Engine und angetrieben von Google Gemini plus hauseigener Middleware, ermöglicht Teammates Spieler:innen, natürliche Sprachbefehle zu geben, die die KI-Teammitglieder anhand von Tonfall, Intention und Umgebungskontext interpretieren.
  • Im Zentrum steht ein Trio: Jaspar, ein gesprächiger In-Game-Assistent, der HUD und Einstellungen feinjustiert, Hintergrundstorys aufbereitet und orientierungslose Spieler:innen durch das Spiel lotst, sowie die Cyborg-Teamkolleg:innen Pablo und Sofia, die in Deckung gehen, flankieren, Rätsel lösen und in Echtzeit aufeinander und ihre jeweiligen Persönlichkeiten reagieren.
  • Ubisoft positioniert das Projekt eher als Forschung und Entwicklung denn als Produkt-Launch. Der Publisher sammelt Feedback von „einigen Hundert“ ausgewählten Tester:innen, um die Technologie zu verfeinern, bevor sie in künftige AAA-Titel auf Basis von Snowdrop und Anvil einfließt.
  • Intern spricht das Management in großen Dimensionen. CEO Yves Guillemot vergleicht die Auswirkungen generativer KI auf Games mit „dem Wechsel zu 3D“, während Gameplay-GenAI-Direktor Xavier Manzanares Teammates als Experiment versteht, ob sprachgesteuertes Spielen die User tatsächlich „wie Anführer:innen fühlen“ lassen kann.
  • Narrative Director Virginie Mosser betont, dass Autor:innen weiterhin Charakterbögen, Lore und emotionale Leitplanken festlegen, damit NPCs nur innerhalb klarer Grenzen improvisieren – und argumentiert, das Ziel sei es, „KI mit Bedeutung aufzuladen“ statt menschliche Kreativität zu ersetzen.
  • In einer Kultur, die den KI-Hype großer Konzerne skeptisch beäugt, kommt Teammates zu einem heiklen Zeitpunkt: Das Projekt deutet auf reaktiveres, leichter zugängliches Solo-Gameplay hin, befeuert aber zugleich Debatten über Arbeit, Urheberschaft und die Frage, wie weit KI an vorderster Front des Game-Designs stehen sollte.
 

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Quellen

gamedeveloper.com

Ubisoft debuts playable generative AI experiment

Ubisoft unveils Teammates, an R&D FPS experiment where “Neo NPC” AI companions respond to real-time voice commands and context, powered by Google Gemini and in-house middleware on Snowdrop.

Kotaku

Ubisoft Shows Off New AI-Powered FPS Demo

Kotaku reports on Teammates, Ubisoft’s AI-driven FPS experiment with voice-controlled NPCs Pablo and Sofia and assistant Jaspar, and questions whether the tech will help the troubled publisher or accelerate job cuts.

GameSpot

Ubisoft Shows Off Generative AI Game Demo Called Teammates

GameSpot covers Ubisoft’s investor presentation of Teammates, quoting CEO Yves Guillemot calling generative AI “a revolution… as big as the shift to 3D” and outlining AI companions that react to real-time voice commands.

Escapist Magazine

Ubisoft's Teammates AI program threatens more employee jobs

Escapist Magazine critiques Ubisoft’s Teammates AI project as emblematic of an “AI revolution” that risks further layoffs, while detailing how in-game assistant Jaspar and squadmates Pablo and Sofia work in a dystopian FPS scenario.