Rockstar-Games-Mitgründer Dan Houser: Darum wurde das Trevor-DLC für GTA V gestrichen

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Rockstar Games

Zusammenfassung

  • Rockstar-Mitgründer Dan Houser enthüllte, dass das geplante, Trevor-zentrierte GTA V DLC war zur Hälfte fertig, bevor es eingestellt wurde
  • Houser sagte, die Einstellung des DLC habe Rockstar ermöglicht, sich auf die Entwicklung von Red Dead Redemption 2
  • Der Inhalt hätte Trevor als „James-Bond“-Geheimagenten inszeniert; zudem bekundete Houser Interesse, künftig ein GTA-Zombie-Spiel zu entwickeln

Die Streichung des Trevor-zentrierten GTA V DLC erhält dank Rockstar-Games-Mitgründer und Chefautor des Spiels Dan Houser endlich eine Erklärung.

Bei einem kürzlichen Auftritt im Lex Fridman Podcast, verriet Houser, der DLC sei bereits zur Hälfte fertig gewesen, bevor sie den Stecker zogen. „Es ist nie so recht zusammengekommen, und fertig wurde es auch nie. Es war etwa zur Hälfte erledigt, als es aufgegeben wurde“, sagte er.

Houser fuhr fort: „Aber ich glaube, wenn das erschienen wäre, hätten wir wahrscheinlich nicht Red Dead [Redemption] 2. Es gibt eben immer Kompromisse.“

Steven Ogg, der Schauspieler, der Trevor zum Leben erweckte, hatte zuvor verraten, dass er tatsächlich Material für den DLC gedreht habe. Er beschrieb ihn als „James-Bond-Trevor“, und Houser bekräftigte das: „Es war einer, in dem man Trevor spielte – allerdings als Geheimagent. Das war ganz witzig.“

Houser sagte außerdem, er hätte liebend gern ein GTA Zombie-Spiel entwickelt: „Das wäre witzig gewesen. Ich glaube, das hätte ziemlich viel Spaß gemacht.“ Er fuhr fort: „Ich erzähle gern Geschichten. Ich liebe das Modell von GTA IV mit den zusätzlichen Geschichten im Anschluss – oder bei Red Dead 1, als danach das Zombie-Pack erschien. Solche Extras mache ich einfach gern.“

Es bleibt abzuwarten, ob das heiß erwartete GTA VI einen Einzelspieler-DLC erhalten wird.

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