สรุป
Xbox และ Kojima Productions ขยายความร่วมมือกันเพื่อปล่อยเกมใหม่ของ Hideo Kojima อย่าง ‘PHYSINT’
ดีลครั้งนี้ต่อยอดจากโปรเจ็กต์ ‘OD’ ที่ทั้งคู่ทำร่วมกันอยู่แล้ว และยังขยายไปสู่การคอลแลบด้านภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์
ทั้ง Xbox CEO Asha Sharma และ Hideo Kojima ต่างมองความร่วมมือนี้ในฐานะพื้นที่ผลักดันวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ให้ไกลกว่าที่เคย
Xbox และ Kojima Productions กระชับความร่วมมือให้แน่นแฟ้นขึ้น โดย Xbox จะเข้ามาเป็นผู้จัดจำหน่าย PHYSINT เกมแอ็กชันสายลับผลงานถัดไปของ Hideo Kojima ข้อตกลงที่ขยายวงกว้างขึ้นนี้ต่อยอดจากความร่วมมือเดิมของทั้งสองสตูดิโอใน OD และวางให้ PHYSINT เป็นโปรเจกต์ใหญ่ลำดับถัดไปจากความสัมพันธ์ครั้งนี้
ขอบเขตของความร่วมมือครั้งนี้ครอบคลุมเกม 2 เกม ได้แก่ OD และ PHYSINT ควบคู่กับการรุกเข้าสู่วงการภาพยนตร์และโทรทัศน์ ความเคลื่อนไหวนี้สะท้อนว่าทั้งสองบริษัทกำลังร่วมมือกันในวงกว้าง ไม่ใช่เพียงข้อตกลงจัดจำหน่ายเกมหนึ่งเกม โดย Kojima Productions จะนำการเล่าเรื่องที่มีเกมเป็นหัวใจไปต่อยอดสู่สื่อรูปแบบอื่นผ่าน Xbox
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox กล่าวถึงข้อตกลงนี้ในแง่ของความเชื่อมั่นด้านงานสร้างสรรค์ว่า “ครีเอเตอร์มีทางเลือกว่าพวกเขาจะทำให้ไอเดียเป็นจริงที่ไหนและอย่างไร เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ Kojima-san เลือก XBOX ให้ร่วมงานกับ KOJIMA PRODUCTIONS ใน PHYSINT ความมุ่งมั่นของเขาที่จะท้าทายกรอบเดิม ๆ สะท้อนความคิดสร้างสรรค์แบบที่ XBOX ต้องการสนับสนุน”
Kojima เห็นพ้องกับมุมมองนี้จากฝั่งของตน โดยกล่าวว่า “นี่คือการขยายความสัมพันธ์ของเรากับ XBOX ให้ก้าวไปไกลกว่า OD ขณะที่เราดำเนินการพัฒนา PHYSINT ต่อไป เรายังคงมุ่งมั่นที่จะนิยามใหม่ให้กับแนวเกมแอ็กชันสายลับสำหรับผู้เล่นทั่วโลก”
คำอธิบายนี้สอดคล้องกับแนวทางที่ Kojima ใช้ตลอดเส้นทางอาชีพของเขา ซึ่งสร้างชื่อจากการผลักขอบเขตว่าเกมสามารถเป็นอะไรได้บ้าง แทนที่จะยึดตามแม่แบบของแนวเกมที่มีอยู่ PHYSINT ซึ่งได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมแอ็กชันสายลับ จึงนำสัญชาตญาณดังกล่าวไปสู่พื้นที่ใหม่สำหรับทั้ง Kojima Productions และ Xbox ขณะที่องค์ประกอบด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่เพิ่มเข้ามาก็บ่งชี้ว่าสองสตูดิโอมองว่าโลกของโปรเจกต์นี้อาจขยายออกไปไกลกว่าการวางจำหน่ายเพียงครั้งเดียว
Xbox และ Kojima Productions ยังไม่ได้เปิดเผยกำหนดการวางจำหน่ายของ PHYSINT โดยทั้งสองบริษัทระบุว่าจะทยอยเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาคืบหน้าต่อไป