สรุป
Bungie เตรียมกลับลำนโยบาย Destiny Content Vault ที่ใช้มานานหกปี เพื่อดึงแคมเปญ ปลายทาง และด่าน Raid ที่เคยถูกถอดออก กลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง
ทีมพัฒนาต้องอัปเดตระบบแสงเงาและระบบเบื้องหลังของคอนเทนต์เก่าแบบยกเครื่อง ให้ได้ตามมาตรฐานความเสถียรของยุคนี้ก่อน จึงจะนำกลับเข้ามาในเกมได้
การหักเลี้ยวครั้งใหญ่ของทิศทางเกมนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์ หลังจากแฟน ๆ ปล่อยม็อดแบบออฟไลน์นอกระบบ เพื่อเข้าไปยังพื้นที่ที่ถูกล็อกไว้
Bungie ประกาศยกเลิกหนึ่งในการตัดสินใจที่เป็นข้อถกเถียงที่สุดของวงการเกมยุคใหม่อย่างเป็นทางการ หลังปล่อยอัปเดตสุดท้ายของ Destiny 2 ได้สามเดือน สตูดิโอเผยแผนย้อนกลับนโยบาย Destiny Content Vault ที่ใช้มานานหกปี การเปลี่ยนครั้งใหญ่นี้จะนำแคมเปญ ปลายทาง และเรดที่เคยถูกถอดออกกลับเข้าสู่เกมเวอร์ชันออนไลน์อย่างครบถ้วน พร้อมเปิดให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงคอนเทนต์ที่กลับมาได้ แผนดังกล่าวระบุไว้ในบล็อกโพสต์ที่เขียนโดย Poria Torkan หัวหน้าสตูดิโอ และ Josh Deane หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นการตอบรับโดยตรงต่อช่วงเวลาที่เกมยิงนี้ตัดคอนเทนต์เก่า ซึ่งผู้เล่นเคยจ่ายเงินเพื่อเข้าถึง ออกไปจากเกม
จังหวะเวลาของการกลับลำครั้งนี้สอดคล้องกับความพยายามล่าสุดของชุมชนผู้เล่นในการเก็บรักษาประวัติศาสตร์ของเกม Bungie ประกาศการตัดสินใจนี้ไม่กี่สัปดาห์หลัง Sunrise ม็อดสำหรับเก็บรักษาเกมแบบออฟไลน์เปิดตัว แม้ชุดเครื่องมือที่แฟนเกมสร้างขึ้นนี้จะให้ผู้เล่นเข้าไปยังพื้นที่ที่ถูกนำเข้าคลังได้ แต่ไม่ได้มีแคมเปญและภารกิจแบบเดียวกับที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาก่อน การนำกลับมาอย่างเป็นทางการจะใช้เวลามาก เพราะทีมพัฒนาต้องอัปเดตระบบแสง การเผชิญหน้า ศัตรู และระบบพื้นฐานของคอนเทนต์เก่า การปรับระบบครั้งใหญ่นี้จำเป็นจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของเอนจินในช่วงส่วนเสริม Beyond Light เพื่อให้มั่นใจว่าสภาพแวดล้อมเหล่านี้จะตอบโจทย์มาตรฐานด้านเสถียรภาพและรูปแบบการเล่นในปัจจุบันเมื่อกลับมาอีกครั้ง
การนำคอนเทนต์ออกจากคลังครั้งนี้เป็นทั้งการแก้ไขโครงสร้างครั้งใหญ่ และความพยายามกอบกู้ความรู้สึกที่ดีของชุมชนในห้วงเวลาสำคัญทางวัฒนธรรม ผู้บริหารสตูดิโอยอมรับว่า การถอดคอนเทนต์ออกในครั้งแรกส่งผลต่อ ความเชื่อมั่นของผู้เล่น และความเพลิดเพลินโดยรวมที่มีต่อเกมอย่างยาวนาน การปลดล็อกโลกที่เคยปิดตายเหล่านี้จึงเป็นความพยายามของสตูดิโอในการเยียวยาความสัมพันธ์ที่ร้าวฉานกับฐานแฟนซึ่งรู้สึกแปลกแยกจากการสูญเสียคอนเทนต์ที่ตนจ่ายเงินซื้อ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ผู้เล่นเรียกร้องภาคต่อ Destiny 3 อย่างต่อเนื่องผ่านสตรีม Twitch รายใหญ่ ๆ ส่งผลให้การปล่อยคอนเทนต์ที่ดูเป็นเรื่องเชิงกลไก กลายเป็นการขอโทษครั้งใหญ่ที่เดิมพันสูง
ผู้บริหารกำลังวางตำแหน่งโครงการฟื้นฟูนี้ให้เป็นจุดเริ่มต้นของยุคถัดไปสำหรับแบรนด์ Torkan และ Deane ระบุว่าแฟรนไชส์นี้เป็นรากฐานสำคัญต่ออนาคตของ Bungie และสตูดิโอยังมีเรื่องราวอีกมากที่จะเล่า รวมถึงโลกใหม่ทั้งหมดที่รอสร้างขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงชัยชนะส่งท้ายเชิงย้อนรำลึกของเกมที่มีอายุมากขึ้น โครงการฟื้นฟูนี้ถูกวางกรอบให้เป็นก้าวแรกอันสำคัญในการปูรากฐานสำหรับเรื่องราวใหม่และเกมที่กำลังจะมาถึง