Rockstar Games เผยรายละเอียดระบบเกมเพลย์หลักบางส่วนของ Grand Theft Auto VI พร้อมวางภาพของโอเพ่นเวิลด์ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นได้ใกล้ชิดกว่าทุกภาคก่อนหน้า ในการให้สัมภาษณ์กับ Dazed ทีมผู้พัฒนาอาวุโสของ Rockstar ยืนยันว่า Leonida จะนำเสนอโลกที่สมจริงและขับเคลื่อนด้วยผลของการกระทำ ผ่าน NPC ที่มีชีวิตชีวา ร่างกายตัวละครที่เปลี่ยนไปตามกาลเวลา ระบบควบคุมตัวละครสองคนที่สลับได้อย่างลื่นไหล และโซเชียลมีเดียที่ใช้งานได้จริงในเกม
หัวใจของการเปลี่ยนแปลงคือโลกในเกมที่ตอบสนองต่อผู้เล่น หากเกมภาคก่อนเปิดให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวไปทั่วแผนที่ได้โดยแทบไร้การตรวจตรา GTA VI จะทำให้พฤติกรรมในที่สาธารณะมีผลตามมา ตัวอย่างเช่น หากเดินถือปืนไรเฟิลอย่างเปิดเผยอยู่บนถนน โลกโดยรอบจะตอบสนอง แทนที่จะเมินเฉย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ความโกลาหลอิสระในการออกสำรวจของซีรีส์ กลายเป็นสิ่งที่เมืองพร้อมตอบโต้กลับ
โลกนี้ยังเต็มไปด้วย NPC ที่หลากหลายยิ่งกว่าเดิม Rockstar ออกแบบตัวละครเบื้องหลังให้แตกต่างกันทั้งอายุ ส่วนสูง และรูปร่าง พร้อมรายละเอียดอย่างรอยสัก การเจาะตามร่างกาย ร่องรอยจากการทำศัลยกรรม และสไตล์การแต่งตัวที่มีเอกลักษณ์ รูปลักษณ์ของพวกเขายังสัมพันธ์กับพื้นที่ที่อาศัยอยู่ด้วย ดังนั้นชาว Little Cuba ใน Vice City จึงดูแตกต่างจากผู้คนที่พบตามพื้นที่ธรรมชาติของ Mount Kalaga National Park สตูดิโอมองว่า ความสมจริงเกิดจากภาพรวมของหน้าตา การเคลื่อนไหว และปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร ไม่ใช่เพียงรูปลักษณ์ภายนอก
ตัวเอกทั้งสองก็เปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน ด้วยการขยายระบบปรับเปลี่ยนร่างกายที่เปิดตัวใน Red Dead Redemption 2 อาหารส่งผลต่อน้ำหนักของ Jason และ Lucia การออกกำลังกายทำให้กล้ามเนื้อเพิ่มขึ้นและกระชับอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่การห่างไกลจากเตียงเป็นเวลานาน ไม่ว่าจะหลบหนีตำรวจหรือดื่มหนักติดต่อกันหลายวัน ก็ทิ้งร่องรอยไว้บนใบหน้าของพวกเขา พฤติกรรมที่เคยเป็นเพียงค่าสถิติซ่อนอยู่ในเมนู จึงปรากฏให้เห็นบนตัวละครโดยตรง ทั้งทรงผม เสื้อผ้า การออกกำลังกาย อาหาร และการนอน ล้วนส่งผลต่อรูปลักษณ์ของทั้งคู่ Rob Nelson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและหัวหน้าสตูดิโอร่วม กล่าวไว้ว่า “เราอยากให้ผู้เล่นแสดงตัวตนได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่สูญเสียแก่นของตัวละครไป”
การควบคุมสลับไปมาระหว่างตัวเอกทั้งสองได้อย่างลื่นไหล ผู้เล่นอาจแยก Jason และ Lucia ไปทำสิ่งต่าง ๆ คนละทาง หรือให้ทั้งคู่ไปด้วยกันก็ได้ และสลับควบคุมระหว่างภารกิจหรือขณะออกสำรวจโลกอย่างอิสระ ตัวอย่างที่ Rockstar ยกมาคือ Jason ขับรถอยู่บนทางหลวง ขณะที่ Lucia ใช้โทรศัพท์ในเกมจากเบาะผู้โดยสาร เมื่อเริ่มเกิดเหตุไล่ล่าจากตำรวจ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการขับรถกับการยิงใส่ผู้ไล่ตามผ่านหน้าต่างได้ กิจกรรมที่ทำร่วมกัน เช่น การขี่เจ็ตสกีด้วยกัน จะมีแอนิเมชันที่สะท้อนความสัมพันธ์ของทั้งคู่ และ Rockstar ระบุว่าตัวเลือกที่ผู้เล่นตัดสินใจเกี่ยวกับพวกเขาอาจส่งผลรุนแรงกว่าระบบศีลธรรมหรือระบบ Honor ในเกมก่อน ๆ Nelson อธิบายถึงเจตนานี้ว่า “สิ่งที่เรารักเกี่ยวกับสื่อนี้คือ ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่อวตารว่างเปล่าที่คุณจะทำอะไรก็ได้กับพวกเขา… เรื่องราวของพวกเขาจะกลายเป็นการเดินทางที่คุณได้ร่วมไปกับพวกเขา”
โซเชียลมีเดียสอดแทรกอยู่ในทุกองค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถเลื่อนดูฟีดที่ใช้งานได้จริงบนโทรศัพท์ในเกม ขณะที่การแจ้งเกิดของดูโอแร็ป Real Dimez จะค่อย ๆ ดำเนินไปผ่านโพสต์ไวรัลตลอดทั้งเกม
เบื้องหลังความสมจริงนี้คือการพัฒนาขนาดใหญ่เป็นพิเศษ ทีมพัฒนาของ Rockstar มีจำนวนมากกว่าสองเท่านับตั้งแต่ Red Dead Redemption 2 และสาขาแห่งหนึ่งในลอสแอนเจลิสทุ่มเทให้กับการพัฒนา NPC เกือบทั้งหมด ศิลปินสตรีตอาร์ตกว่า 50 คนร่วมสร้างจิตรกรรมฝาผนังในเกม ขณะที่นักแข่งรถตัวจริงช่วยพัฒนาการควบคุมรถ ทั้งหมดนี้หลอมรวมเป็น Leonida ที่หนาแน่นและตอบสนองต่อผู้เล่นยิ่งขึ้นตามเป้าหมายของสตูดิโอ
Grand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S