Logitech ยืนยันยังไม่มีแผนเปิดตัวเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ต่อจาก G Cloud

Logitech G Cloud handheld gaming device on a desk with controller icons visible on screen
Logitech

สรุป

Robin Piispanen หัวหน้าฝ่าย Logitech G ยืนยันว่าบริษัทยังไม่มีแผนจะเปิดตัว G Cloud รุ่นที่สองในเร็ว ๆ นี้

ผู้บริหารรายนี้ชี้ว่าการที่ไม่มีคอนเทนต์แบบเอกสิทธิ์ของตัวเอง ถือเป็นจุดเสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง Nintendo และ Valve

โดยประมาณ 80% ของผู้ซื้อชุดแรก ๆ เลิกล้มการใช้งานเครื่องเล่นเกมสตรีมมิ่งนี้ไปในที่สุด เพื่อหันไปโฟกัสกับโปรเจกต์อื่น ๆ แทน

Robin Piispanen หัวหน้าฝ่ายเกมมิงระดับโลกของ Logitech G Robin Piispanen เผยว่า ขณะนี้บริษัทมีความสำคัญอื่นที่ต้องโฟกัสมากกว่าการพัฒนาเครื่องเกมพกพารุ่นต่อจากอุปกรณ์สตรีมมิงที่เปิดตัวเมื่อปี 2022 ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาอธิบายว่า แพลตฟอร์มเกมพกพาที่ประสบความสำเร็จมักต้องผสานเข้ากับเกมของค่ายตัวเองอย่างลึกซึ้ง ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ผลักดันให้ Steam Deck และ Nintendo Switch ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่หากไม่มีหน้าร้านของตัวเองหรือเกมเอ็กซ์คลูซีฟ แบรนด์ก็ต้องเผชิญอุปสรรคใหญ่ในการแข่งขันกับบรรดายักษ์ใหญ่ด้านฮาร์ดแวร์ที่ครองตลาดอยู่แล้ว

G Cloud รุ่นแรกสามารถเจาะกลุ่มผู้ใช้เฉพาะทางที่เหนียวแน่นได้ตั้งแต่เปิดตัว แต่ Piispanen ยอมรับว่า สำหรับผู้ซื้อส่วนใหญ่ ผลิตภัณฑ์นี้ไม่อาจรักษาการใช้งานอย่างต่อเนื่องในระยะยาวได้ เขาระบุว่า ผู้บริโภคราว 80% ซื้อเครื่องไป ลองใช้งาน แล้วสุดท้ายก็เก็บเข้าลิ้นชัก การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสำหรับคลาวด์เกมมิงที่ล่าช้าเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ความนิยมลดลง ผู้ให้บริการรายใหญ่ขยายระบบที่จำเป็นได้ไม่เร็วพอจะรองรับประสบการณ์สตรีมมิงเกมพกพาที่ลื่นไหล แม้แต่ Microsoft ยังยอมรับว่าการดำเนินงานด้านคลาวด์มีต้นทุนสูงมาก

สภาวะตลาดในปัจจุบันยิ่งทำให้ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์อิสระกลับเข้าสู่ตลาดเครื่องเกมพกพาได้ยากกว่าเดิม คู่แข่งต่างทำธุรกิจด้วยอัตรากำไรที่บางเฉียบ และต้องอาศัยพันธมิตรเพื่อคงความเกี่ยวข้องในตลาด ขณะเดียวกัน ราคาชิ้นส่วนก็พุ่งสูงขึ้นทั่วอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ทางเลือกสเปกแรงอย่าง Ayaneo Next 2 มาพร้อมราคาพรีเมียร์ ขณะที่ Steam Deck บางรุ่นเพิ่งปรับขึ้นราคาอย่างมาก การพัฒนาอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนจึงหมายความว่า Logitech ต้องรับมือต้นทุนซัพพลายเชนที่สูงลิ่ว โดยไม่มีรายได้จากการขายซอฟต์แวร์มาช่วยอุดหนุนต้นทุนฮาร์ดแวร์

แม้การเปิดตัวครั้งแรกจะไม่เป็นไปตามคาด แต่บริษัทเทคโนโลยีรายนี้ยังไม่ได้ละทิ้งแนวคิดเรื่องเกมพกพาโดยสิ้นเชิง ผู้บริหารยังหารืออย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่าง Microsoft และ Tencent เพื่อสำรวจทิศทางการพัฒนาของอีโคซิสเต็ม ทีมออกแบบกำลังลงทุนกับอนาคตของเทคโนโลยีประมวลผลระยะไกลอย่างจริงจัง การสตรีมช่วยขจัดข้อจำกัดสำคัญด้านฮาร์ดแวร์ เพราะไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่ขนาดใหญ่หรือประมวลผลกราฟิกหนักหน่วงบนตัวเครื่อง Logitech อาจกลับเข้าสู่ตลาดนี้ได้อีกครั้งในอนาคต หากขีดความสามารถของศูนย์ข้อมูลขยายตัว และต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า

 

คุณกำลังลองใช้เว็บไซต์เบต้าใหม่

แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา มันจะช่วยให้ดีขึ้นสำหรับคุณ

แหล่งที่มา