T800 สูง 1.73 เมตรของ EngineAI หุ่นยนต์นักสู้ที่เตรียมลงชิงชัยในลีกต่อสู้ฮิวแมนนอยด์แห่งแรกของโลก

EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI
EngineAI's 1.73-Meter T800 Robot Is Built To Take a Beating and Think on Its Feet
EngineAI

สรุป

T800 ของ EngineAI ผสานข้อต่อที่ให้แรงบิดพุ่งสูง 450 N·m เข้ากับระบบแสดงผลภาพแบบเรียลไทม์ ช่วยให้มัน “มอง วิเคราะห์ และจู่โจม” ได้เองอย่างอัตโนมัติในการต่อสู้แบบปะทะเต็มกำลัง

โครงสร้างตัวถังโลหะเต็มทั้งตัวของหุ่นยนต์ผลิตจากอะลูมิเนียม-แมกนีเซียมเกรดอากาศยาน รองรับการระบุตำแหน่งระดับเซนติเมตร และระบบตรวจจับการวางแนวความละเอียดสูง เพื่อคุมสมดุลและทิศทางได้แม่นยำแม้ในจังหวะแลกหมัดหนัก ๆ

EngineAI ยังเปิดซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ T800 ให้กับทั้ง 32 ทีมที่ผ่านการคัดเลือก เปลี่ยน URKL ลีกต่อสู้รุ่นใหม่ให้กลายเป็นสนามทดสอบสดสำหรับการพัฒนา embodied AI ภายใต้สภาวะกดดันจริง

หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ T800 ของ EngineAI ก้าวขึ้นสังเวียนเป็นครั้งแรกเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม ณ Nanshan Cultural & Sports Center เมืองเซินเจิ้น เพื่อเปิดฉาก EngineAI URKL Global Humanoid Robot Free-Fighting League ด้วยความสูง 1.73 เมตร และแชสซีโลหะทั้งตัวที่ผลิตจากอะลูมิเนียม-แมกนีเซียมอัลลอยเกรดอากาศยาน T800 จึงไม่ใช่ต้นแบบในห้องแล็บหรือของแปลกตาตามงานแสดงสินค้า หากแต่เป็นแพลตฟอร์มการต่อสู้ขนาดเต็มรูปแบบสำหรับการปะทะแบบฟูลคอนแท็กต์ ส่วน URKL คือโครงสร้างการแข่งขันที่ EngineAI สร้างขึ้นเพื่อผลักขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์และระบบอัจฉริยะ ผ่านการปะทะทางกายภาพจริง

ระบบข้อต่อของ T800 ให้แรงบิดพุ่งสูงสุด 450 นิวตัน-เมตร มอบพลังระเบิดเพียงพอสำหรับท่าอย่างอัปเปอร์คัต ท่าเตะก้านคอ หรือการพลิกกลับมาฟื้นตัวอย่างรวดเร็วหลังถูกล้มลงกับพื้น ตัวเลขแรงบิดนี้มีความสำคัญ เพราะการต่อสู้ของฮิวแมนนอยด์แบบฟูลคอนแท็กต์ไม่ได้อยู่ที่การออกหมัดเพียงครั้งเดียว โจทย์ทางวิศวกรรมตามนิยามของ EngineAI คือการรักษาวงจรการเคลื่อนไหว การโจมตี การป้องกัน และการฟื้นตัวให้ดำเนินต่อเนื่อง พร้อมคงการประสานงานของร่างกายไว้ภายใต้แรงกดดันจากการเคลื่อนไหวความเร็วสูง ทุกการเคลื่อนไหวของ T800 บนสังเวียนจะป้อนเข้าสู่วงจรข้อมูลภาพแบบเรียลไทม์ ครอบคลุมตั้งแต่การรับรู้ การตัดสินใจ ไปจนถึงการลงมือทำ ในทางปฏิบัติ หุ่นยนต์สามารถติดตามคู่ต่อสู้ อ่านเจตนา และเลือกโจมตี หลบหลีก หรือโต้กลับได้ด้วยตัวเอง EngineAI อธิบายพัฒนาการนี้ว่าเป็นการพา T800 จากระดับ “ต่อสู้ได้” ไปสู่ “รู้วิธีต่อสู้”

ในเชิงโครงสร้าง แชสซีอะลูมิเนียม-แมกนีเซียมอัลลอยของ T800 ออกแบบมาให้ทนต่อแรงกระแทกซ้ำ ๆ ขณะที่ระบบระบุตำแหน่งในระดับเซนติเมตรและการตรวจจับทิศทางที่แม่นยำสูง ช่วยให้หุ่นยนต์เคลื่อนไหวได้อย่างควบคุมและเที่ยงตรงตลอดการปะทะต่อเนื่อง สถาปัตยกรรมระบบโดยรวมของ EngineAI แบ่งเป็น 3 ชั้น ได้แก่ ร่างกายเชิงกายภาพที่ทนแรงกระแทก ชั้นปัญญาการเคลื่อนไหวแบบ “สมองน้อย” ซึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกของร่างกายทั้งตัว และชั้นปัญญาด้านการรู้คิดแบบ “เปลือกสมอง” สำหรับตัดสินใจเชิงยุทธวิธีและปรับกลยุทธ์ บริษัทวางระบบบูรณาการนี้ไว้เป็นพิมพ์เขียวของสิ่งที่เรียกว่า “เอเจนต์ที่มีทั้งกำลังและสมอง” โดยนำโครงสร้างฮาร์ดแวร์ ระบบควบคุม และอัลกอริทึมการฝึกฝน มาปรับประสิทธิภาพร่วมกันในสภาวะการต่อสู้จริง แทนที่จะอยู่เพียงในสภาพแวดล้อมจำลอง

ที่สำคัญ T800 ไม่ใช่ระบบปิด เพราะ EngineAI เปิดอินเทอร์เฟซทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ให้ทีม URKL ที่เข้าร่วมทุกราย เพื่อนำไปพัฒนาต่อยอดได้ สถาปัตยกรรมแบบเปิดนี้แยกการพัฒนาอัลกอริทึมออกจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ทำให้แต่ละทีมปรับประสิทธิภาพวงจรการรับรู้ภาพ การตัดสินใจเชิงยุทธวิธี และการควบคุมร่างกายทั้งตัวอย่างแม่นยำได้อย่างอิสระ นี่คือการก้าวออกจากโมเดล “กล่องดำ” ที่เคยจำกัดความก้าวหน้าร่วมกันของวงการหุ่นยนต์มาโดยตลอด และเปลี่ยนทุกแมตช์ในลีกให้เป็นชุดข้อมูลจากสถานการณ์จริงสำหรับระบบนิเวศ AI เชิงกายภาพในวงกว้าง คณะผู้จัดงานยังประกาศว่าโค้ดหลักของฤดูกาลนี้จะเผยแพร่แบบโอเพนซอร์ส นั่นหมายความว่าการปรับปรุงที่ผ่านการพิสูจน์ในสนามแข่งขันจะกลายเป็นทรัพยากรสาธารณะให้ภาคอุตสาหกรรมนำไปใช้และพัฒนาต่อได้

ค่ำคืนเปิดสนามได้พิสูจน์แนวคิดนี้อย่างเป็นรูปธรรม สองทีมภายในของ EngineAI ลงแข่งโชว์แมตช์ฟูลคอนแท็กต์เพื่อสาธิตกติกาและหลักเกณฑ์การตัดสิน ก่อนเข้าสู่รอบ 32 ทีมทันที คู่ไฮไลต์เป็นการพบกันของ “Bullfighter” ในเกราะสีเข้ม และ “White Eagle” โดย Bullfighter เฉือนชนะ 3-2 จากการต่อสู้ระยะประชิด 5 ยกอันสูสี ลีกนี้มีทีมสมัครเข้าร่วมจากทั่วโลกกว่า 200 ทีม ก่อนคัดเหลือ 32 ทีมผ่านรอบคัดเลือกแบบเปิด โดยทีมที่ผ่านเข้ารอบมาจากหลายประเทศ อาทิ จีน สหรัฐอเมริกา โปแลนด์ และสิงคโปร์ รูปแบบการแข่งขันประกอบด้วย 4 ด่าน ได้แก่ Open Qualifier, Round of 32, Group Stage และ Grand Finals โดยผสมผสานระบบพบกันหมดในกลุ่มแบบเหย้า-เยือน กับระบบแพ้สองครั้งตกรอบ

ขณะนี้ EngineAI URKL กำลังดำเนินการแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่ม โดยยังมีรอบคัดออกและรอบชิงชนะเลิศรออยู่ข้างหน้า ทีม ห้องปฏิบัติการด้านอัลกอริทึม และนักพัฒนาจากทั่วโลกสามารถติดตามความคืบหน้าของลีก รวมถึงดูรายละเอียดการเข้าร่วมได้ผ่าน ช่องทางอย่างเป็นทางการของ EngineAI

Hypebeast Newsroom

Hypebeast Newsroom produces fast-turn news across fashion, footwear, art, design, and culture. Content is AI-assisted and reviewed by our editorial team before publishing. For corrections or inquiries, contact editorial@hypebeast.com.

0 ความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น
 

คุณกำลังลองใช้เว็บไซต์เบต้าใหม่

แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา มันจะช่วยให้ดีขึ้นสำหรับคุณ