Hideo Kojima เผย Xbox คือแพลตฟอร์มเดียวที่กล้าหนุนโปรเจกต์สยองขวัญใหม่ ‘OD’
สกรีนช็อตใหม่เผยโถงทางเดินสุดอึดอัดชวนหลอน ที่ทำให้นึกถึงโปรเจกต์ ‘P.T.’ ที่ถูกยกเลิกไป
สรุป
- Hideo Kojima เผยภาพหน้าจอจาก IP เกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของเขาOD, ที่เผยให้เห็นโถงทางเดินชวนขนลุกซึ่งชวนให้นึกถึงโปรเจ็กต์ P.T. ที่ถูกยกเลิกไป
- ในการให้สัมภาษณ์กับ Entertainment Weekly, นักออกแบบเกมคนดังเผยว่าเหล่าค่ายเกมรายใหญ่ต่างพากันปฏิเสธ OD พร้อมมองว่าไอเดียเชิงทดลองนี้เป็นความคิดที่ “บ้า” เกินไป
Hideo Kojima จุดกระแสการคาดเดาอย่างดุเดือดในวงการเกมอีกครั้ง หลังแชร์ภาพหน้าจอสุดสะดุดตาจากตัวอย่างก่อนหน้าของเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของเขาOD.
ภาพดังกล่าวถูกโพสต์บนโซเชียลมีเดียทางการของ Kojima Productions ควบคู่ไปกับบทความใน Entertainment Weeklyที่จัดทำขึ้นเพื่อฉลองวาระครบรอบ 25 ปีของ Xbox โดยในภาพเผยให้เห็นโถงทางเดินแคบมืดทึม ทาผนังด้วยโทนเหลืองหม่นชวนอึดอัด ปลายสุดของทางเดินคือประตูที่เปิดอ้า เผยให้เห็นเงาร่างลึกลับน่าขนหัวลุกที่ซ่อนอยู่ในความมืด ขณะที่ทีวีสไตล์เรโทรตั้งเด่นอยู่บนโต๊ะอย่างมีน้ำหนัก
สำหรับแฟน ๆ นับล้าน องค์ประกอบภาพและบรรยากาศอึดอัดในช็อตนี้ชวนให้นึกถึงผลงานหนึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าใกล้เคียงกับP.T. (Playable Teaser) — เดโมเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาในตำนานของ Kojima ที่ปล่อยในปี 2014 สำหรับโปรเจ็กต์เกมSilent Hillsที่ถูกยกเลิกในเวลาต่อมา การหยิบเอาบรรยากาศโถงทางเดินสุดหลอนแบบเฉพาะตัวนี้กลับมาใช้อีกครั้ง ชวนให้ตีความได้ว่า Kojima กำลังส่งสัญญะบางอย่างถึงคอมมูนิตี้ ว่าในที่สุดเขาก็หวนกลับมาถ่ายทอดความจัดจ้านเชิงทดลองจากผลงานชิ้นเอกที่ไม่เคยได้เห็นแสงสว่าง มาสู่โปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของเขาแล้ว
Hideo Kojima’s comments on OD are featured in Entertainment Weekly’s Xbox 25th Anniversary cover story 👍
He discusses the concept behind the title and more.
Be sure to check out the newly revealed screenshots as well 👀
🔗 https://t.co/xBZ5aJHrRC#OD #KojimaProductions pic.twitter.com/g8KgvDMGp5
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) June 23, 2026
ภาพนี้มาพร้อมกับเรื่องเล่าหลังฉากสุดเข้มข้นจากตัว Kojima เอง ซึ่งเผยว่า Microsoft’s Xbox คือแพลตฟอร์มเกมรายใหญ่เพียงรายเดียวที่กล้าเสี่ยงเชื่อในวิสัยทัศน์สุดโต่งของเขา โดยในการให้สัมภาษณ์กับ Entertainment Weekly, Kojima เล่าว่าเดิมทีเขาเคยนำคอนเซ็ปต์หลักของ OD ไปเสนอให้ค่ายเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มรายใหญ่หลายเจ้ามาแล้ว
แต่ทุกเสียงตอบรับกลับปัดตกเหมือนกันหมด ผู้บริหารหลายรายบอกกับเขาตรง ๆ ว่าเขา “บ้า” และยอมรับว่าพวกเขาไม่อาจเข้าใจกลไกการออกแบบที่ยังไม่เคยถูกพิสูจน์ได้ จนกระทั่ง Kojima นำไอเดียนี้ไปหาอดีตบิ๊กบอส Xbox อย่าง Phil Spencer โปรเจ็กต์จึงได้บ้าน Spencer มองเห็นวิสัยทัศน์สุดแหวกและความเสี่ยงสูงของเกมได้ในทันที ก่อนจะไฟเขียวให้พัฒนาเกมภายใต้แบรนด์ Xbox Game Studios เพื่อมอบทั้งเม็ดเงินลงทุนและโครงสร้างพื้นฐานด้านคลาวด์ระดับมหาศาลที่ Kojima Productions ต้องการในการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นนี้


















