ลือ! Epic Games ซุ่มทำเกมยิง Extraction ธีม Disney เตรียมชนตลาด
ตั้งเป้าวางจำหน่ายพฤศจิกายน 2026
สรุป
- มีรายงานว่า Epic Games กำลังพัฒนาเกม extraction shooter ธีม Disney เพื่อขึ้นแท่นเป็นโปรเจกต์เรือธงของการลงทุนในรูปแบบหุ้นมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากค่ายบันเทิงยักษ์ใหญ่รายนี้
- โปรเจกต์สุดทะเยอทะยานนี้มาพร้อมกลไกการเล่นที่มีสไตล์คล้ายกับArc Raidersและตั้งเป้าหน้าต่างการวางจำหน่ายแบบเร่งสปีดในเดือนพฤศจิกายน 2026
- ทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่นี้เกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Epic ที่รวมถึงการปลดพนักงานล่าสุด 1,000 ตำแหน่ง และการเตรียมยุติให้บริการโหมดหลักหลายโหมดของFortniteอย่างถาวร
Epic Games กำลังเดิมพันอนาคตบนเวทีวัฒนธรรมป๊อปของตัวเองกับการจับมือครั้งมหึมากับ Disney โดยผูกดีลลงทุนร่วมกันในรูปแบบหุ้นมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเข้ากับเกม extraction shooter ที่ยังไม่เปิดตัว ตามรายงานจากBloomberg, เกมที่พัฒนาร่วมกันนี้จะดึงตัวละครระดับไอคอนจากแฟรนไชส์ต่าง ๆ ลงสู่สมรภูมิการต่อสู้เดิมพันสูง ซึ่งทีมผู้เล่นต้องปะทะศัตรูเพื่อฝ่าฟันไปถึงจุดหลบหนีที่กำหนด แม้เสียงรีวิวภายในจากทีมพัฒนาจะสะท้อนมุมมองก้ำกึ่งเกี่ยวกับความแปลกใหม่ด้านกลไกการเล่น แต่เกมนี้ยังคงถูกวางให้เป็นไทเทิลเรือธงในบรรดาโปรเจกต์อินเทอร์แอคทีฟสามชิ้นที่สองบริษัทยักษ์กำลังบ่มเพาะอยู่ สตูดิโอถึงขั้นย้ายทรัพยากรพัฒนาสำคัญออกจากเกมที่วางแผนไว้เป็นโปรเจกต์ที่สาม หลังมีข่าวลือว่าค่ายสื่อยักษ์ใหญ่แสดงความไม่พอใจกับไทม์ไลน์การผลิตที่เชื่องช้า
เกมที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการนี้เป็นextraction shooterที่ว่ากันว่าถอดแบบวงจรการเล่นสุดกดดันจากเกมแนวเดียวกันที่กำลังจะเปิดตัวอย่างArc Raiders. โดยถูกล็อกคิวเปิดตัวไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 เกมนี้จะมาถึงในห้วงเวลาชี้เป็นชี้ตายของผู้จัดจำหน่ายระดับมหาอำนาจ ภายในบริษัทเองก็เริ่มกังวลสะสมจากยอดขายที่สะดุดต่อเนื่อง พนักงานชี้ถึงอัปเดตที่ทำผลงานไม่เข้าเป้า ร้านบนมือถือที่ไปได้ไม่สวย และการมีส่วนร่วมกับคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างเองซึ่งยังจืดชืด การทุ่มน้ำหนักไปที่ทรัพย์สินทางปัญญาที่ผู้คนจดจำได้ชัด คือความพยายามของสตูดิโอที่จะทวงคืนโมเมนตัมในระดับ “นิยามยุคสมัย” แบบเดียวกับช่วงที่เคยครองโลกด้วยโหมด battle royale การปล่อยประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ขัดเกลาอย่างเนี้ยบและขับเคลื่อนด้วย IP ระดับแม่เหล็ก อาจเป็นกุญแจสำคัญให้ฐานะการเงินของบริษัทกลับมามั่นคง พร้อมต่อยอดระบบนิเวศอินเทอร์แอคทีฟในภาพรวม
การปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ได้เริ่มปูทางให้กับการพลิกเกมเชิงครีเอทีฟที่มีเดิมพันสูงนี้แล้ว ในเดือนมีนาคม 2026 ผู้พัฒนาดำเนินมาตรการรัดเข็มขัดมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่งผลให้เกิดการปลดพนักงาน 1,000 ตำแหน่งทั่วโลกควบคู่ไปกับการลดจำนวนคน ระดับผู้บริหารยังยืนยันเงียบ ๆ ว่าจะปิดฉากโปรเจกต์ทดลองจากหลายแฟรนไชส์อย่างถาวร โหมดต่อสู้ความเร็วสูงอย่างBallisticและโหมดสายดนตรีอย่างFortnite Festival Battle Stageเตรียมปิดเซิร์ฟเวอร์ถาวรในวันที่ 16 เมษายน ขณะที่สปินออฟสายยานพาหนะอย่างRocket Racingถูกวางกำหนดปิดให้บริการในเดือนตุลาคม การตัดสินใจหั่นโปรเจกต์แบบหักดิบนี้สะท้อนกลยุทธ์ที่มุ่ง “ตัดส่วนเกิน” ออกไป และเททรัพยากรให้กับเกมที่มีศักยภาพโดนใจตลาดแมสอย่างชัดเจน
ผู้บริหารระดับสูงออกมาปฏิเสธภาพจำที่ว่ากระบวนการพัฒนาร่วมกันนั้นชุลมุนไร้ทิศทาง เพื่อตอบโต้กระแสข่าวเรื่องปัญหาด้านการผลิต Liz Markman ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายสื่อสารองค์กรระดับโลก ย้ำว่าไทม์ไลน์ที่บีบคั้นคือส่วนหนึ่งของดีเอ็นเอสตูดิโอมาแต่แรก การย้ายทีมพัฒนาไปโฟกัสเกมที่ใกล้เปิดตัว พร้อมคงทีมเล็ก ๆ ไว้สำหรับสร้างต้นแบบ ถูกมองว่าเป็นวิธีการทำงานปกติ ไม่ใช่การกู้วิกฤตเฉพาะหน้า ในท้ายที่สุด พันธมิตรครั้งใหญ่นี้มีเป้าหมายจะสร้างจักรวาลแบบเปิดที่คงอยู่ต่อเนื่องด้วยพลังของ Unreal Engine ลบเส้นแบ่งระหว่างแฟนคลับที่เคยเสพงานแบบนิ่งเฉยกับการบริโภคดิจิทัลแบบมีส่วนร่วมให้เลือนรางไปอย่างถาวร


















