เจาะลึก ‘Pokémon Champions’: คุยกับ Masaaki Hoshino ว่าศึกโปเกมอนยุคใหม่จะไปไกลแค่ไหน

เจาะลึก ‘Pokémon Champions’: คุยกับ Masaaki Hoshino ว่าศึกโปเกมอนยุคใหม่จะไปไกลแค่ไหน

ผ่านไป 30 ปีนับจากPokémon Red และ Blue ศึกต่อสู้ก็เติบโตจากเกมในสนามเด็กเล่น สู่ทัวร์นาเมนต์ระดับโปรเฟสชันนัลเต็มรูปแบบ โดยรอบชิงชนะเลิศปีนี้มีกำหนดจัดขึ้นที่ Chase Center ในซานฟรานซิสโก

การต่อสู้คือหัวใจของแฟรนไชส์นี้มาตั้งแต่วันแรก และด้วยPokémon Champions, โฟกัสของเกมจึงถูกย้ายมาอยู่ที่การเล่นสายแข่งเต็มตัว เกมนี้ประกาศเปิดตัวครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว โดยPokémon Championsเป็นเกมวางแผนต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ออกแบบมาเพื่อรองรับทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และเทรนเนอร์มากประสบการณ์

เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น ระบบหลักต่าง ๆ จึงถูกปรับให้เรียบง่ายกว่าเดิม ไม่ว่าจะเป็นการได้มาซึ่ง Pokémon การจัดทีม การจับคู่ต่อสู้ และอื่น ๆ นอกจากทำให้ระบบเดิมที่ซับซ้อนกลายเป็นมิตรขึ้นแล้ว ตัวเกมยังเตรียมลงให้ทั้ง Nintendo Switch, Switch 2 และอุปกรณ์พกพาอีกด้วย

ก่อนการวางจำหน่ายในเดือนหน้าที่กำลังจะมาถึง The Pokémon Company International ได้เชิญเราไปยังสำนักงานใหญ่ที่ Bellevue รัฐ Washington เพื่อทดลองเล่นเดโมแบบมีทีมงานคอยไกด์ ประสบการณ์ลองเล่นสั้น ๆ เริ่มด้วยทิวทอเรียลสามช่วงที่อธิบายองค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้ใน Pokémon จากนั้นเราต้องคัดเลือก Pokémon ใหม่สี่ตัวมาจัดเป็นทีม พร้อมปรับแต่งค่าสเตตัสเอง แล้วก็ถึงเวลาลงสนามจริง

สำหรับคนที่เคยลงแข่งทัวร์นาเมนต์มาก่อน บรรยากาศการเล่นให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่ก็สดใหม่ไปพร้อมกัน การจัดทีมทำได้ง่ายกว่าเดิมมาก และจังหวะการเล่นโดยรวมก็เป็นธรรมชาติจนแทบไม่ต้องคิด แม้แต่ผู้เล่นที่ประสบการณ์น้อยในห้องก็เข้าใจระบบได้ไม่ยาก

หลังจากจบช่วงเดโม เราได้พูดคุยกับ Masaaki Hoshino โปรดิวเซอร์และผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกมของPokémon Champions, ถึงประเด็นการหยิบระบบการต่อสู้ยุคเก่ากลับมาใช้ใหม่ การผนวก Pokémon จากเกมภาคอนาคตอย่างPokémon Winds และ Waves รวมถึงประเด็นอื่น ๆ อีกมากมาย

Pokémon Champions เดโม สัมภาษณ์ Masaaki Hoshino ข้อมูล วันวางจำหน่าย mega evolution การต่อสู้ battle Nintendo Switch 2

The Pokémon Company

Pokémon Champions เดโม สัมภาษณ์ Masaaki Hoshino ข้อมูล วันวางจำหน่าย mega evolution การต่อสู้ battle Nintendo Switch 2

The Pokémon Company

Pokémon Champions เดโม สัมภาษณ์ Masaaki Hoshino ข้อมูล วันวางจำหน่าย mega evolution การต่อสู้ battle Nintendo Switch 2

The Pokémon Company



บทสัมภาษณ์ต่อไปนี้จัดขึ้นในรูปแบบโต๊ะกลมสำหรับสื่อ โดยมีล่ามช่วยแปลตลอดการสนทนา

ทำไมช่วงเวลานี้จึงเหมาะที่จะเปิดตัวเกมที่โฟกัสการต่อสู้เต็มตัวอย่างPokémon Champions?

Masaaki Hoshino: Pokémon Champions ถูกสร้างขึ้นเพราะเราอยากให้การต่อสู้ของ Pokémon อยู่กับผู้เล่นไปตลอด ผมเองก็ชอบการแบตเทิลมาก และอยากให้ทุกคนสนุกไปด้วยกัน จากประสบการณ์ที่ได้ทำงานกับPokémon Unite, การขยายฐานผู้เล่นด้วยการนำการต่อสู่มาสู่ Nintendo Switch และสมาร์ตโฟนจึงเป็นก้าวที่รู้สึกว่าถูกทิศทาง

นอกจากนี้ ตั้งแต่ที่Pokémon Legends: Z-Aใช้ระบบการต่อสู้ที่แตกต่างออกไป เรารู้ว่าผู้เล่นจำนวนมากอยากลองใช้ Mega Evolution รูปแบบใหม่ในระบบการต่อสู้แบบดั้งเดิม จากนี้ไป ไม่ว่าระบบการต่อสู้ของเกมภาคอนาคตจะเปลี่ยนไปอย่างไร เราต้องการให้การต่อสู้แบบเทิร์นเบสยังคงมีให้เล่นเสมอ

Mega Evolution คือองค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้ในPokémon Champions ดังนั้นแล้วระบบการต่อสู้แบบอื่น ๆ จากภาคก่อน ๆ จะถูกนำกลับมาใส่ในเกมนี้อย่างไรบ้าง? เรามีโอกาสจะได้เห็นหลายระบบมาปรากฏพร้อมกันในการต่อสู้หนึ่งแมตช์ไหม?

ตอนเริ่มต้น เราจะโฟกัสที่ Mega Evolution ก่อน แต่เราก็กำลังเตรียมนำระบบการต่อสู้เก่า ๆ กลับมาเช่นกัน ระบบใหม่ ๆ ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตก็มีแนวโน้มจะถูกใส่เข้ามาในPokémon Champions. แนวคิดการรวมระบบการต่อสู้ข้ามเจเนอเรชันนี่แหละ คือจุดขายสำคัญของเกมนี้

Pokémon Champions ถูกสร้างขึ้นเพราะเราอยากให้การต่อสู้ของ Pokémon อยู่ต่อไปตลอดกาล”

ทีมงานรับมือกับการบาลานซ์เกมให้เหมาะกับผู้เล่นทุกกลุ่มอย่างไรบ้าง?

สำหรับ Ranked Battles เราให้ความสำคัญกับการจับคู่ผู้เล่นให้ยุติธรรมที่สุด ส่วนตัว Pokémon เองมีพารามิเตอร์มากมาย ซึ่งอาจจะน่าปวดหัวสำหรับเทรนเนอร์หน้าใหม่ เราจึงปรับลดองค์ประกอบบางอย่างลง แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิมเอาไว้ เช่น Effort Values (EVs) ถูกปรับจาก 252 แต้มเหลือเพียง 64 แต้ม ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังคงคุ้นมือสำหรับผู้เล่นสายแข่ง(หมายเหตุบรรณาธิการ: การเปลี่ยนแปลงนี้ตัดกลไกยิบย่อยบางอย่างที่ฝังอยู่ในระบบ 252 แต้มดั้งเดิมออกไป)

แล้ว Individual Values (IVs) ถูกถอดออกจากค่าสเตตัสของ Pokémon แล้วหรือยัง? ถ้าใช่ เหตุผลคืออะไร?

IVs คือองค์ประกอบที่เราตัดออกไปเพื่อให้การจัดทีมเข้าถึงง่ายขึ้น [Shigeki Morimoto] แห่ง Game Freak ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ของ Pokémon ดั้งเดิม และผม ได้ถกเถียงกันหลายรอบว่าค่าสเตตัสตัวไหนจำเป็นจริง ๆ หลังจากพูดคุยกันอย่างเข้มข้น เราก็มาลงเอยกันว่าถึงแม้ IVs จะสำคัญ แต่ก็สามารถถอดออกได้โดยไม่กระทบแก่นหลักของการต่อสู้ใน Pokémon

เมื่อPokémon Championsกำลังจะกลายเป็นเกมหลักอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์สายแข่ง ทำให้ผู้เล่นสายแข่งขันมีสิ่งให้ตั้งตารอมากมาย แต่สำหรับเทรนเนอร์สายชิลล์ จะมีโหมดหรือกติกาแบบเล่นเอาสนุกถูกใส่เข้ามาด้วยไหม?

นอกจาก Ranked Battles แล้ว เรายังมี Casual และ Private Battles ให้เลือกเล่น ฟีเจอร์จัดทีมอัตโนมัติเองก็ถูกออกแบบมาเพื่อผู้เล่นมือใหม่ ช่วยให้ขั้นตอนการสร้างทีมง่ายและสบายขึ้นมาก

“เราตกลงกันได้ว่า IVs แม้จะสำคัญ แต่สามารถถอดออกได้โดยไม่กระทบแก่นหลักของการต่อสู้ใน Pokémon”

แล้ว Pokémon หรือไอเทมบางอย่างจะหายากเป็นพิเศษในPokémon Championsหรือไม่? อย่างเช่น Legendary Pokémon หรือ Mega Stones เป็นต้น

สำหรับ Legendary Pokémon ตอนนี้ยังเป็นความลับ ส่วนไอเทมหายากอย่าง Mega Stones จะมีขายในร้านค้าในเกม ผู้เล่นสามารถใช้ VP ที่สะสมจากการลงแบตเทิลมาซื้อได้ และยังจะมีอีเวนต์พิเศษให้ร่วมล่าบางไอเทมเพิ่มเติมด้วย

ผมสังเกตว่าจนถึงตอนนี้ Pokémon ที่เปิดเผยออกมาส่วนใหญ่เป็นร่างวิวัฒนาการสุดท้าย แล้ว Pokémon ที่ยังไม่วิวัฒนาการเต็มตัวจะสามารถนำมาใช้ได้ไหม?

ในช่วงเปิดตัวเกมแรกเริ่ม จะมีเพียงร่างวิวัฒนาการสุดท้ายเท่านั้นที่ใช้ได้ นี่ก็เป็นอีกประเด็นที่ผมกับ Morimoto-san ถกกันอยู่นาน หลังจากเราใส่ร่างสุดท้ายมาได้จำนวนมากแล้ว เราอาจพิจารณานำร่างก่อนหน้ามาเพิ่มในภายหลังก็ได้ สำหรับตอนนี้ แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้ง่ายกว่า

กับเกม Pokémon ภาคอนาคตอย่างPokémon Winds และ Wavesที่กำลังจะตามออกมา เกมเหล่านั้นพัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงPokémon Championsหรือไม่? และจะมีช่วงหน่วงเวลาหรือเปล่าก่อนที่ผู้เล่นจะได้ใช้ Pokémon ใหม่ในPokémon Champions?

ผมไม่ได้เห็นภาพรวมทั้งหมดของการพัฒนาPokémon Winds และ Waves, ดังนั้นผมไม่สามารถพูดถึงแนวคิดเบื้องหลังได้ ส่วนกำหนดการที่ Pokémon ตัวใหม่จะถูกนำมาใช้ในPokémon Championsนั้น ขณะนี้ยังอยู่ในขั้นตอนวางแผนอยู่

Translator: Hoshino-san มีข้อฝากทิ้งท้าย

Pokémon Championsเป็นเกมแบบ live ops ดังนั้นคอมมูนิตี้ของเกมจึงสำคัญมาก ฟีดแบ็กคือหัวใจ และนี่คือเหตุผลที่ผมอยากมาร่วมงานสื่อครั้งนี้ เราวางแผนจะรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นและพัฒนาเกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผมหวังว่าทุกคนจะสนุกกับPokémon Championsและช่วยกันแชร์ความคิดเห็นของตัวเองด้วย


Pokémon Champions เตรียมเปิดให้เล่นบนระบบ Nintendo Switch ในรูปแบบเกม free-to-start วันที่ 8 เมษายน โดยเวอร์ชันมือถือจะตามมาในช่วงปลายปีนี้

Logan Fairbrother Associate Editor

Logan Fairbrother is a writer who spent four years at Hypebeast, where he led the footwear vertical and spearheaded the weekly “Best Footwear Drops” franchise. Based in Portland, OR, his work centered on industry analysis and product storytelling, extending into fashion and gaming, with a focus on how products are positioned and resonate within culture.

0 ความคิดเห็น
 

คุณกำลังลองใช้เว็บไซต์เบต้าใหม่

แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา มันจะช่วยให้ดีขึ้นสำหรับคุณ